Shader Graph怎么用节点连接一个玻璃材质
时间: 2024-05-24 16:15:54 浏览: 183
要创建一个玻璃材质,可以使用Unity的Shader Graph,并按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个新的Shader Graph。
2. 添加一个Standard Surface节点。
3. 在Standard Surface节点中,将Metallic值设置为0,将Smoothness值设置为1。
4. 添加一个Refraction节点,并将其连接到Standard Surface节点的Normal输入端口。
5. 在Refraction节点中,将IOR(折射率)值设置为1.52(玻璃的折射率)。
6. 将Refraction节点的Color输出连接到Standard Surface节点的Opacity输入端口。
这样就可以创建一个简单的玻璃材质。你可以进一步调整节点的参数,以达到你想要的效果。
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