没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
首页Introducing JavaScript Game Development Build a 2D Game from the Ground 无水印原版pdf
Introducing JavaScript Game Development Build a 2D Game from the...
![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/star.98a08eaa.png)
Introducing JavaScript Game Development Build a 2D Game from the Ground Up 英文无水印原版pdf pdf所有页面使用FoxitReader、PDF-XChangeViewer、SumatraPDF和Firefox测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 查看此书详细信息请在美国亚马逊官网搜索此书
资源详情
资源推荐
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/10179128/bg1.jpg)
Introducing
JavaScript Game
Development
Build a 2D Game from the Ground Up
—
Graeme Stuart
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/10179128/bg2.jpg)
Introducing
JavaScript Game
Development
Build a 2D Game from
the Ground Up
Graeme Stuart
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/10179128/bg3.jpg)
Introducing JavaScript Game Development
ISBN-13 (pbk): 978-1-4842-3251-4 ISBN-13 (electronic): 978-1-4842-3252-1
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-3252-1
Library of Congress Control Number: 2017962296
Copyright © 2017 by Graeme Stuart
is work is subject to copyright. All rights are reserved by the Publisher, whether the whole or
part of the material is concerned, specically the rights of translation, reprinting, reuse of
illustrations, recitation, broadcasting, reproduction on microlms or in any other physical way,
and transmission or information storage and retrieval, electronic adaptation, computer software,
or by similar or dissimilar methodology now known or hereafter developed.
Trademarked names, logos, and images may appear in this book. Rather than use a trademark
symbol with every occurrence of a trademarked name, logo, or image we use the names, logos,
and images only in an editorial fashion and to the benet of the trademark owner, with no
intention of infringement of the trademark.
e use in this publication of trade names, trademarks, service marks, and similar terms, even if
they are not identied as such, is not to be taken as an expression of opinion as to whether or not
they are subject to proprietary rights.
While the advice and information in this book are believed to be true and accurate at the date of
publication, neither the authors nor the editors nor the publisher can accept any legal
responsibility for any errors or omissions that may be made. e publisher makes no warranty,
express or implied, with respect to the material contained herein.
Cover image designed by Freepik
Managing Director: Welmoed Spahr
Editorial Director: Todd Green
Acquisitions Editor: Louise Corrigan
Development Editor: James Markham
Technical Reviewer: Aditya Shankar
Coordinating Editor: Nancy Chen
Copy Editor: Corbin Collins
Compositor: SPi Global
Indexer: SPi Global
Artist: SPi Global
Distributed to the book trade worldwide by Springer Science+Business Media NewYork,
233 Spring Street, 6th Floor, NewYork, NY 10013. Phone 1-800-SPRINGER, fax (201) 348-4505,
e-mail orders-ny@springer-sbm.com, or visit www.springeronline.com. Apress Media, LLC is a
California LLC and the sole member (owner) is Springer Science + Business Media Finance Inc
(SSBM Finance Inc). SSBM Finance Inc is a Delaware corporation.
For information on translations, please e-mail rights@apress.com, or visit www.apress.com/
rights-permissions.
Apress titles may be purchased in bulk for academic, corporate, or promotional use. eBook
versions and licenses are also available for most titles. For more information, reference our Print
and eBook Bulk Sales web page at www.apress.com/bulk-sales.
Any source code or other supplementary material referenced by the author in this book is
available to readers on GitHub via the book's product page, located at www.apress.com/
9781484232514. For more detailed information, please visit www.apress.com/source-code.
Printed on acid-free paper
GraemeStuart
Market Harborough, Leicestershire, United Kingdom
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/10179128/bg4.jpg)
iii
Table of Contents
Part I: Drawing ����������������������������������������������������������������������������������1
Chapter 1: HTML5 andtheCanvas Element ������������������������������������������3
HTML Primer ���������������������������������������������������������������������������������������������������������3
Drawing totheCanvas ������������������������������������������������������������������������������������������5
Style thePage toHighlight theCanvas �����������������������������������������������������������������7
Experiment withllStyle ���������������������������������������������������������������������������������������9
Rendering Text ����������������������������������������������������������������������������������������������������10
More Shapes andLines ���������������������������������������������������������������������������������������13
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������16
Chapter 2: Understanding Paths ���������������������������������������������������������17
Organizing Your Files ������������������������������������������������������������������������������������������17
The Canvas Grid System �������������������������������������������������������������������������������������19
Refactor Early, Refactor Often ����������������������������������������������������������������������������� 23
Working withPaths ���������������������������������������������������������������������������������������������26
Adding Curves toaPath ��������������������������������������������������������������������������������������33
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������37
About the Author ��������������������������������������������������������������������������������vii
About the Technical Reviewer �������������������������������������������������������������ix
Introduction �����������������������������������������������������������������������������������������xi
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/10179128/bg5.jpg)
iv
Chapter 3: Drawing toaDesign ����������������������������������������������������������39
Pac-Man ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������40
Create aFunction ������������������������������������������������������������������������������������������������ 43
Randomization ����������������������������������������������������������������������������������������������������44
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������46
Chapter 4: Drawing aSpaceship ��������������������������������������������������������47
Basic Trigonometry ���������������������������������������������������������������������������������������������47
A Basic Ship �������������������������������������������������������������������������������������������������������� 48
Using Object Literals �������������������������������������������������������������������������������������������52
Transforming theCanvas Context �����������������������������������������������������������������������54
Adding Some Curves �������������������������������������������������������������������������������������������60
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������69
Chapter 5: Drawing anAsteroid ���������������������������������������������������������71
Drawing Basic Shapes ����������������������������������������������������������������������������������������71
Storing Shape Data ���������������������������������������������������������������������������������������������76
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������80
Part II: Animation����������������������������������������������������������������81
Chapter 6: Basic Animation ����������������������������������������������������������������83
Start Simple ��������������������������������������������������������������������������������������������������������83
A More Complicated Example �����������������������������������������������������������������������������86
Summary�������������������������������������������������������������������������������������������������������������92
Chapter 7: Animating Asteroids ����������������������������������������������������������93
A Solid Game Loop ���������������������������������������������������������������������������������������������� 93
Refactoring into Simple Objects �������������������������������������������������������������������������99
Using Object Constructors ��������������������������������������������������������������������������������101
Table of ConTenTsTable of ConTenTs
剩余210页未读,继续阅读
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![epub](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083646.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/green-success.6a4acb44.png)