使用C++和UE4从零开始学习游戏开发

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"Learning C++ by Creating Games with UE4 是一本通过使用Unreal Engine 4学习C++编程的书籍,作者是William Sherif。这本书旨在通过实际的游戏开发过程,让读者掌握C++语言并了解Unreal Engine的使用方法。" 在《Learning C++ by Creating Games with UE4》这本书中,作者引导读者进入Unreal Engine的世界,这是一个强大的游戏开发平台,尤其适合用C++进行深度定制和高性能的游戏开发。书中的内容会涵盖以下几个关键知识点: 1. **C++基础知识**:首先,书会从C++的基础语法开始,包括变量、数据类型、控制流(如条件语句和循环)、函数和类等,帮助初学者建立坚实的编程基础。 2. **面向对象编程**:C++是一种面向对象的语言,书会深入讲解类、对象、继承、多态等面向对象编程的概念,这对于理解Unreal Engine的架构至关重要。 3. **Unreal Engine框架**:书中将介绍Unreal Engine的基本架构,包括Actor、Component、蓝prints系统,以及如何使用它们来构建游戏对象和场景。 4. **Unreal Engine API**:学习如何使用Unreal Engine的C++ API,包括物理引擎、渲染、网络、UI等模块,以便在游戏中实现各种功能。 5. **游戏逻辑实现**:通过实际的游戏项目,读者将学习如何编写游戏逻辑代码,例如玩家控制、AI行为、碰撞检测、游戏状态管理等。 6. **资源管理和优化**:了解如何有效地管理内存和加载游戏资源,以及如何优化游戏性能,以确保游戏运行流畅。 7. **调试与测试**:学习使用Unreal Engine的内置调试工具,以及如何进行单元测试和集成测试,确保代码的稳定性和可靠性。 8. **发布与打包**:介绍如何将游戏打包为可执行文件,以及针对不同平台(如PC、移动设备或虚拟现实设备)的发布流程。 9. **持续学习与社区资源**:书的最后可能还会提及Unreal Engine的官方文档、社区论坛和其他在线资源,以鼓励读者继续深化学习和参与社区交流。 通过本书,读者不仅可以掌握C++编程语言,还能熟悉Unreal Engine的工作流程,为今后的游戏开发工作打下坚实基础。这本书对于想要踏入游戏开发行业的初学者,或者是希望提升Unreal Engine技能的专业开发者来说,都是一个极好的起点。