glPixelMap--设置像素传输映射表
纹理映射
glTexlmagelD--指定一维纹理图像
glTexlmageZD--指定二维纹理映射
glTexParameter--设置纹理参数
glTexsublmage1D--指定已存在的一维纹理图像的一部分
glTexsublmageZD--指定已存在的二维纹理图像的一部分
glTexEnv--设置纹理环境参数
glTexCoord--设置当前纹理坐标
glTexGen--控制纹理坐标的生成
glTexCoordPointer--定义纹理坐标数组
glDeleteTextures--删除命名的纹理
特殊效果操作
glBlendFunc--指定像素的数学算法
glHint--指定由实现确定的控制行为
glFOg--指定雾化参数
帧缓存操作
glClear--将缓存清除为预先的设置值
glClearAccum--设置累加缓存的清除值
glClearColor--设置颜色缓存的清除值
glClearDepth--设置深度缓存的清除值
glClearlndex--设置颜色索引缓存的清除值
glClearstencil--设置模板缓存的清除值
glDrawBu.er--指定绘制的颜色缓存
gllndexMask--控制颜色索引缓存中单个位的写操作
glColorMask--激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作
glDepthMask--激活或关闭对深度缓存的写操作
glstencilMask--控制模板平面中单个位的写操作
glAlphaFunc-一指定 alpha 检验函数
glstencilFunc--设置模板检验函数和参考值
glstencilop--设置模板检验操作
glDepthFunc--指定深度比较中使用的数值
glDepthRange--指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的 z 值映射
glLOgiCOp--为颜色索引绘制指定逻辑像素操作
glACCum--对累加缓存进行操作
绘制曲线和曲面
glEvalCoord--求取激活的一维和二维纹理图
glMapl--定义一维求值器
glMapZ--定义二维求值器
glMapGrid--定义一维或二维网格
glEvalMesh--计算一维或二维点网格或线网格
glEvalPoint--生成并求取网格中的单个点
查询函数
glGet--返回所选择的参数值