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OpenGL常用库函数以及函数大全
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前一部分分类别介绍了OpenGL常用的库函数,用于初学者做了解。后一部分是所有OpenGL库函数的函数大全,供大家编程或者学习是查询。
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OpenGL 常用库函数
一、初始化
void glutInit(int* argc,char** argv)
这个函数用来初始化 GLUT 库。对应 main 函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);
这个函数从 main 函数获取其两个参数。
void glutInitWindowSize(int width,int height);
void glutInitWindowPosition(int x,int y);
设置 glut 程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。
void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);
设置图形显示模式。参数 mode 的可选值为:
GLUT_RGBA:当未指明 GLUT-RGBA 或 GLUT-INDEX 时,是默认使用的模式。表明欲建
立 RGBA 模式的窗口。
GLUT_RGB:与 GLUT-RGBA 作用相同。
GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
GLUT_SINGLE:只使用单缓存
GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地
实现动画。
GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用 alpha 组件。
GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
GLUT_LUMINACE:luminance 是亮度的意思。但是很遗憾,在多数 OpenGL 平台上,不被
支持。
二、事件处理(Event Processing)
void glutMainLoop(void)
让 glut 程序进入事件循环。在一个 glut 程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序
结束才返回。
三、窗口管理(Window Management)
int glutCreateWindow(char* name);
产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。
返回值是生成窗口的标记符,可用函数 glutGetWindow()加以引用。
int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height);
创建一个子窗口。win 是其父窗口的标记符。x,y 是相对父窗口的位移,以像素表示。
width,height 是子窗口的宽和高。
void glutSetWindow(int win);
int glutGetWindow(void);
功能分别是:设置标记符为 win 的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。
void glutDestroyWindow(int win);
销毁以 win 标记的窗口。
void glutPostRedisplay(void);
将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。
void glutSwapBuffers(void);
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当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只
有单缓存时,使用它的功能跟用 glFlush()一样。
而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。
void glutPositionWindow(int x,int y);
改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y 是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是
子窗口时,x,y 是相对其父窗口原点的位移。
void glutReshapeWindow(int width,int height);
改变当前窗口的大小。
width,height 是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。
void glutFullscreen(void);
让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。
void glutPopWindow(void);
void glutPushWindow(void);
对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。
void glutShowWindow(void);
void glutHideWindow(void);
void glutIconifyWindow(void);
这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。
glutShowWindow 让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。
glutHideWindow 让当前窗口成为不可视状态。
glutIconifyWindow 让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。
void glutSetWindowTitle(char* name);
void glutSetIconTitle(char* name);
设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。
void glutSetCursor(int cursor);
设置当前窗口的光标样式。
cursor 可 选 值 有 许 多 : 如 GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW 指 向 右 边 的 光 标 ,
GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW 指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO 成为手状。
GLUT_CURSOR_DESTROY 呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP 呈现问号的形状。等等。
四、窗口的覆盖管理
void glutEstablishOverlay(void);
对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数 glutDisplayMode()决定。
glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初
始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。
void glutUserLayer(GLenum layer);
枚举量 layer 可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平
面。
void glutRemoveLayer(void);
除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。
void glutPostOverlayRedisplay(void);
标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。
void glutShowOverlay(void);
void glutHideOverlay(void);
显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可
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视时,使用 glutShowOverlay 才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图
层也被遮挡从而不可视。
五、菜单管理
int glutCreateMenu(void (*func)(int value))
当点击菜单时,调用回调函数 func,value 为传递给回调函数的数值,它由所选择的菜单条目
对应的整数值所决定。
这个函数创建一个新的弹出式菜单,并返回一个唯一的标识次菜单的整型标识符,并将新建的
弹出菜单与 func 函数关联在一起,这样,当选择此菜单中的一个菜单条目时,调用回调函数
func.
void glutSetMenu(int menu);
int glutGetMenu(void);
设置当前菜单;获取当前菜单的标识符
void glutDestroyMenu(int menu);
删除指定的菜单
void glutAddMenuEntry(char* name, int value);
添加一个菜单条目
void glutAddSubMenu(char* name, int menu);
在当前菜单的底部增加一个子菜单的触发条目
void glutChangeToMenuEntry(int entry, char* name, int value);
更改当前菜单中指定菜单项
void glutChangeToSubMenu(int entry, char* name, int menu);
将指定的当前菜单中菜单项变为子菜单触发条目
void glutRemoveMenuItem(int entry);
删除指定的菜单项
void glutAttachMenu(int button);
void glutDetachMenu(int button);
把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单关联起来;解除鼠标按键与弹出式菜单的关联关系
六、注册回调
void glutDisplayFunc(void (*func)(void) );
为当前窗口设置显示回调函数
void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void) );
注册当前窗口的重叠层的显示回调函数
void glutReshapeFunc(void (*Func)(int width, int height) );
指定当窗口的大小改变时调用的函数
void glutKeyboardFunc(void (*func) (unsigned char key, int x, int y) );
注册当前窗口的键盘回调函数
void glutMouseFunc(void (*func) (int button, int state, int x, int y));
注册当前窗口的鼠标回调函数
func 为注册的鼠标回调函数,这个函数完成鼠标事件的处理
button 为鼠标的按键,为以下定义的常量
GLUT_LEFT_BUTTON
鼠标左键
GLUT_MIDDLE_BUTTON
鼠标中键
GLUT_RIGHT_BUTTON
鼠标右键
<
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state 为鼠标按键的动作,为以下定义的常量
GLUT_UP
鼠标释放
GLUT_DOWN
鼠标按下
<
x,y 为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
设置移动回调函数;设置当前鼠标移动函数
Func 为注册的鼠标移动函数
x,y 为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
当鼠标在窗口中按下并移动时调用 glutMotionFunc 注册的回调函数
当鼠标在窗口中移动时调用 glutPassiveMotionFunc 注册的回调函数
void glutVisibilityFunc(void (*func) (int state) );
设置当前窗口的可视回调函数
Func 为指定的可视回调函数
state 表示窗口的可视性,为以下常量:
GLUT_NOT_VISIBLE
窗口完全不可见
GLUT_VISIBLE
窗口可见或部分可见
<
这个函数设置当前窗口的可视回调函数,当窗口的可视性改变时,该窗口的可视回调函数被调
用.只要窗口中的任何一个像素是可见的,或者他的任意一个子窗口中任意一个像素是可见的,
GLUT 则认为窗口是可见的.
void glutEntryFunc(void (*func) (int state));
设置鼠标的进出窗口的回调函数
Func 为注册的鼠标进出回调函数
state 为鼠标的进出状态,为以下常量之一:
GLUT_LEFT
鼠标离开窗口
GLUT_RIGHT
鼠标进入窗口
<
当窗口取得焦 点 或 失去焦点时调用这 个 函 数 , 当鼠标进入窗口区 域并点击时 ,state 为
GLUT_RIGHT,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state 为 GLUT_LEFT.
void glutSpecialFunc(void (*func) (int key, int x, int y))
设置当前窗口的特定键的回调函数
Func 为注册的特定键的回调函数
key 为按下的特定键,为以下定义的常量:
key 常量 描述
GLUT_KEY_F1
F1 功能键
GLUT_KEY_F2
F2 功能键
GLUT_KEY_F3
F3 功能键
GLUT_KEY_F4
F4 功能键
GLUT_KEY_F5
F5 功能键
GLUT_KEY_F6
F6 功能键
GLUT_KEY_F7
F7 功能键
GLUT_KEY_F8
F8 功能键
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GLUT_KEY_F9
F9 功能键
GLUT_KEY_F10
F10 功能键
GLUT_KEY_F11
F11 功能键
GLUT_KEY_F12
F12 功能键
GLUT_KEY_LEFT
左方向键
GLUT_KEY_UP
上方向键
GLUT_KEY_RIGHT
右方向键
GLUT_KEY_DOWN
下方向键
GLUT_KEY_PAGE_UP
PageUp 键
GLUT_KEY_PAGE_DOWN
PageDown 键
GLUT_KEY_HOME
Home 键
GLUT_KEY_END
End 键
GLUT_KEY_INSERT
Insert 键
<
x,y 为当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位
注意:ESC,回车和 delete 键由 ASCII 码产生.
void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));
设置菜单状态回调函数
func 是注册的菜单状态回调函数
status 是当前是否使用菜单,为以下定义的常量
GLUT_MENU_IN_USE
菜单正在使用
GLUT_MENU_NOT_IN_USE
菜单未被使用
<
x,y 是鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
这个函数时 glut 程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,
同时 status 设置为常量 GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函
数,此时 status 变量变为 GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产
生菜单状态回调过程.每个 glut 程序只有一个菜单状态回调函数.
glutSpaceballRotateFunc
glutSpaceballButtonFunc
glutButtonBoxFunc
glutDialsFunc
glutTabletMotionFunc
glutTabletButtonFunc
void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));
设置菜单状态回调函数
func 为注册的菜单状态回调函数
status 表示当前是否使用菜单,为以下定义的常量
GLUT_MENU_IN_USE
菜单正在使用
GLUT_MENU_NOT_IN_USE
菜单未被使用
<
x,y 表示鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
这个函数时 glut 程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,
同时 status 设置为常量 GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函
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