透视投影算法代码opengl
时间: 2023-09-01 19:04:16 浏览: 184
Qt openGL 透视投影例题
透视投影是一种将3D物体投影到2D平面上的方法,OpenGL提供了多种透视投影算法。下面是一个简单的透视投影算法代码示例,基于OpenGL进行实现:
```c++
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, 1, 1, 10); // 透视投影矩阵参数
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // 设置视点的位置和方向
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(-1, -1, 0);
glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(1, -1, 0);
glColor3f(0, 0, 1); glVertex3f(0, 1, 0);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Perspective Projection");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
上述代码使用OpenGL库函数实现了一个简单的透视投影的例子。在`display()`函数中,首先进行清除颜色缓冲区和深度缓冲区的操作。然后分别进入投影矩阵模式和模型视图矩阵模式,使用`gluPerspective()`函数设置透视投影矩阵参数,使用`gluLookAt()`函数设置观察视点的位置和方向。
在`glBegin(GL_TRIANGLES)`和`glEnd()`之间,绘制了一个红绿蓝三角形,设置了各顶点的颜色。最后通过`glFlush`刷新绘图命令,并通过`glutSwapBuffers`交换前后缓冲区,实现显示。
主函数中进行了OpenGL的初始化,设置显示模式,创建窗口并设置绘制函数。最后通过激活事件循环`glutMainLoop()`使程序进入事件处理模式,等待用户交互。
这是一个简化的示例代码,更复杂的场景可能需要更多的OpenGL函数和算法来实现。
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