"MFC中GDI与Direct2D交互的例子展示了如何在MFC应用程序中同时使用GDI和Direct2D技术。通过创建一个MFC对话框应用,并使用Direct2D进行图形渲染,同时保留与GDI的兼容性。这个例子涉及到的关键知识点包括:
1. **Direct2D**: Direct2D是Microsoft的一个2D图形API,它提供了高性能、硬件加速的图形绘制能力,用于创建高质量的图形界面。在这个例子中,我们创建了一个`ID2D1RenderTarget`对象,这是Direct2D的基本渲染目标。
2. **MFC (Microsoft Foundation Classes)**: MFC是一套C++库,它提供了一种构建Windows应用程序的框架。在这个例子中,我们创建了一个基于对话框的MFC应用,并在其中集成Direct2D。
3. **D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES**: 这个结构体用于定义Direct2D渲染目标的属性,包括渲染目标类型、像素格式、分辨率、清晰度和使用特性等。在这个示例中,我们设置了默认的渲染目标类型、忽略alpha模式的像素格式以及默认的特征级别。
4. **ID2D1RenderTarget::Create()**: 这是Direct2D接口中的方法,用于创建渲染目标。在这里,我们使用了提供的D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES初始化结构来创建一个渲染目标。
5. **CD2DSolidColorBrush**: MFC封装了Direct2D的ID2D1SolidColorBrush对象,使得在C++代码中创建和使用颜色刷更加方便。在这个例子中,我们创建了一个黑色的色刷用于绘制。
6. **OnPaint()**: 这是MFC窗口类的标准成员函数,负责处理WM_PAINT消息,即当窗口需要重绘时被调用。在这个例子中,我们覆盖了这个函数以使用Direct2D进行渲染。
7. **CPaintDC**: MFC中的CPaintDC类是对Windows的设备上下文(DC)的封装,通常用于绘画操作。在OnPaint()函数中,我们创建了一个CPaintDC对象,以便在对话框上进行绘图。
8. **WM_ICONERASEBKGND**: 这是一个Windows消息,用于在图标化窗口时清除背景。如果窗口已经最小化,我们会发送这个消息并处理。
9. **GetSystemMetrics()**: 这个Windows API函数用于获取系统的各种尺寸信息,如图标大小。在本例中,我们使用它来获取图标宽度和高度。
10. **中心对齐图标**: 示例中计算了窗口客户区的宽度和图标大小,然后确定了图标在对话框中的居中位置。
通过这个例子,开发者可以学习到如何在MFC应用中引入Direct2D进行图形渲染,同时保留对传统GDI的支持。这有助于创建更高效、更美观的应用程序界面。