"Learn cocos2d Game Development with iOS5 - Steffen.Itterheim.文字版"
本书是一本关于使用cocos2d框架开发iOS游戏的教程,由Steffen Itterheim编写。它覆盖了从入门到进阶的多个主题,帮助读者掌握cocos2d的使用,并利用iOS5的功能创建互动游戏。书中通过实际的游戏开发项目,逐步讲解了cocos2d的核心概念和技术。
1. **简介** (Chapter 1: Introduction)
介绍章节通常会包含作者对游戏开发的热情以及为何选择cocos2d进行iOS游戏开发的背景。它可能会讨论cocos2d的优势,以及如何利用App Store来发布和销售游戏。
2. **开始阶段** (Chapter 2: Getting Started)
这一章将引导读者设置开发环境,安装必要的工具,如Xcode和cocos2d库。它还会介绍cocos2d的基础知识,包括项目结构和基本编程概念。
3. **基础知识** (Chapter 3: Essentials)
这部分深入介绍了cocos2d的关键组件和API,可能包括场景(Scenes)、层(Layers)、节点(Nodes)和动作(Actions)。此外,还可能涵盖了时间管理和事件处理。
4. **你的第一个游戏** (Chapter 4: Your First Game)
作者会带领读者通过一个简单的游戏项目实践,以此来应用前面章节学习的概念。这通常是建立一个基础的“Hello World”类型的游戏,以便初学者快速上手。
5. **游戏构建块** (Chapter 5: Game Building Blocks)
在这一章,读者将学习到更多游戏开发中的常用元素,如精灵(Sprites)、碰撞检测、动画和用户输入处理。
6. **精灵深入探讨** (Chapter 6: Sprites In-Depth)
专门讨论cocos2d中的精灵系统,包括精灵的创建、动画序列的制作以及如何动态地修改精灵属性。
7. **快乐滚动** (Chapter 7: Scrolling with Joy)
本章将涵盖游戏中的滚动效果,比如地图滚动,以及如何处理屏幕边缘的平滑过渡。
8. **射击游戏** (Chapter 8: Shoot 'em Up)
通过一个典型的射击游戏示例,讲解如何实现角色移动、射击和敌人行为的编程逻辑。
9. **粒子效果** (Chapter 9: Particle Effects)
介绍如何使用cocos2d的粒子系统创建各种视觉特效,如爆炸、火焰或烟雾。
10. **使用Tilemaps** (Chapter 10: Working with Tilemaps)
讲解如何使用瓷砖地图(Tilemaps)创建复杂的关卡布局,以及如何处理瓷砖的碰撞检测和交互。
11. **等距瓷砖地图** (Chapter 11: Isometric Tilemaps)
进一步深入,讨论如何创建和管理等距视角的瓷砖地图,适用于策略或模拟类游戏。
12. **物理引擎** (Chapter 12: Physics Engines)
介绍如何集成物理引擎(如Box2D或Chipmunk),实现物体的碰撞检测和物理行为模拟。
13. **弹球游戏** (Chapter 13: Pinball Game)
基于物理引擎,构建一个完整的弹球游戏,展示如何处理反弹、得分系统和用户交互。
14. **游戏中心** (Chapter 14: Game Center)
解释如何集成苹果的Game Center服务,实现排行榜、成就系统和多人在线游戏功能。
15. **cocos2d与UIKit视图** (Chapter 15: Cocos2d with UIKit Views)
介绍如何在cocos2d游戏中嵌入和使用iOS的UIKit组件,如UIButtons和UILabels,以增强用户体验。
16. **Kobold2D基础** (Chapter 16: Kobold2D Fundamentals)
Kobold2D是cocos2d的一个扩展框架,本章会讲解它的核心特性和如何用它来优化开发流程。
17. **不寻常的游戏设计** (Chapter 17: Out of the Ordinary)
最后一章可能涵盖一些独特的游戏设计思路和技巧,或者探讨如何使用cocos2d进行创新和实验性的游戏开发。
这本书为希望使用cocos2d开发iOS游戏的开发者提供了一个全面的学习路径,从基础知识到高级技术,覆盖了游戏开发的各个方面。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。