游戏分析学:玩家数据价值最大化

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"Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data" 是一本由 Magy Seif El-Nasr、Anders Drachen 和 Alessandro Canossa 编辑的专业书籍,探讨了游戏分析学这一领域。该书详细介绍了如何利用玩家数据来提升游戏的价值,涵盖了游戏设计、用户体验、商业策略等多个方面。 在游戏行业中,数据分析是至关重要的,因为它可以帮助开发者理解玩家的行为、偏好和需求,从而优化游戏体验,提高用户留存率,以及实现更好的商业化目标。Game Analytics 这本书深入剖析了如何收集、处理和解析这些数据,以支持决策制定,改进游戏设计,以及实现更有效的营销策略。 书中各章节可能涉及的主题包括但不限于: 1. 数据收集技术:讨论了各种工具和技术,用于追踪和记录玩家在游戏中的行为,如事件跟踪和日志记录。 2. 数据分析方法:介绍了统计分析、数据挖掘和机器学习等方法,用于发现数据背后的模式和趋势。 3. 玩家行为分析:研究玩家在游戏中的活动模式,例如玩家生命周期、留存率和参与度。 4. 游戏经济和货币化:探讨如何通过数据分析优化虚拟商品销售、广告策略和订阅模式。 5. 用户体验优化:通过分析玩家反馈和行为数据,改进游戏设计,提升玩家满意度。 6. 风险管理和合规性:在利用玩家数据的同时,也关注数据保护和隐私法规,确保合规运营。 此外,值得注意的是,第六章是在美国政府职务内创作的,因此不受美国版权法保护,而第二十六章则获得了加拿大女王版权的许可。这本书由 Springer 出版社出版,并提供了电子版(ISBN 978-1-4471-4769-5),具有国际标准书号(ISBN 978-1-4471-4768-8)和数字对象标识符(DOI 10.1007/978-1-4471-4769-5)。 "Game Analytics" 是游戏开发和运营团队的重要参考资料,它提供了一套全面的方法论,帮助专业人士充分利用玩家数据,以实现游戏业务的持续增长和成功。