"这篇资源是关于粒子系统在智能工厂物流规划与运营中的应用,结合了邱伏生在腾讯直播中的讲解。主要涉及DirectX 9的相关技术,包括顶点缓存的创建和使用,以及DirectX 9在3D游戏开发中的基础概念。"
在DirectX 9中,粒子系统是一个重要的概念,它利用大量的简单图形来模拟复杂的视觉效果,如烟雾、火焰或水。在描述中提到了几个关键术语:
1. **D3DUSAGE_POINTS** - 这个标志用于创建顶点缓冲,专门存储原始点,用于构建粒子效果。原始点会在第14章的粒子系统中详细讨论。
2. **D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING** - 指定顶点处理使用软件实现,而非硬件加速。
3. **D3DUSAGE_WRITEONLY** - 表示应用程序只能向缓存写入数据,驱动程序可以为写操作优化内存分配。尝试从这样的缓存中读取数据会导致错误。
4. **FVF (Flexible Vertex Format)** - 定义了缓存中顶点的结构和数据格式。
5. **Pool** - 缓存的存储位置,可以是显存、AGP内存或系统内存。
6. **ppVertexBuffer** 和 **ppIndexBuffer** - 分别是创建好的顶点缓存和索引缓存的指针,用于在3D渲染中使用。
缓存的类型有静态缓存和动态缓存:
- **静态缓存**(使用D3DUSAGE_STATIC创建)通常存储在显存中,适用于不常变化的数据,如地形和建筑,应预先填充并在程序初始化时完成。
- **动态缓存**(使用D3DUSAGE_DYNAMIC创建)存储在AGP内存中,适合频繁更新的数据,如粒子系统,因为它们的更新速度比CPU写入更快。
在编程实践中,由于访问显存和AGP内存较慢,如果需要在运行时读取几何数据,最佳做法是将数据复制到系统内存中进行读取。
文件还引用了两本书,《DirectX 93D游戏设计入门》和《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》,提供了3D游戏编程的基础知识,包括数学(向量、矩阵、平面)、Direct3D初始化(设备类型、COM、表面、多采样、内存池、交换链等)和Direct3D的基本概念。这些都是学习DirectX 9编程的重要内容。