2017年中国网络游戏市场发展趋势分析
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该文档为中国网络游戏行业总体发展情况的分析,主要涵盖了2017年的行业数据,包括市场概况、不同游戏类型收入、自研游戏表现、海外出口情况以及VR游戏市场的发展。 正文: 中国的游戏行业在2017年显示出稳健的增长态势,总收入达到了约2189.6亿元人民币,同比增长23.1%。这一增长主要由网络游戏推动,尤其是移动游戏,其营业收入达到1122.1亿元,占据网络游戏市场的55.8%,表现出强劲的市场潜力。与此同时,客户端游戏市场也保持上升趋势,营业收入约为696.6亿元,占34.6%。然而,网页游戏的收入则呈现下滑,约为192.3亿元,占比9.6%。 自研网络游戏成为行业亮点,2017年收入达到1420.7亿元,同比增长14.5%,显示出国内游戏开发能力的不断提升。家用游戏机市场虽仍处在成长期,但用户付费习惯逐渐形成,全年营业收入约为38.8亿元,增长15.1%。游戏游艺机市场则进入了快速发展阶段,销售收入为135.8亿元,同比增长24.7%。 在新兴技术领域,VR游戏尽管技术进一步成熟,但市场波动较大,高端VR设备的高消费门槛限制了其普及。2017年,VR游戏和设备的销售收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。这表明VR游戏虽然有潜力,但市场还需要更稳定的发展环境和更亲民的价格策略。 在海外出口方面,中国游戏厂商的海外营业收入达到76.1亿美元,同比增长10.0%。海外市场,特别是东南亚地区的移动游戏市场竞争加剧,同质化现象明显。同时,自研二次元类移动游戏在海外受到欢迎,成为中国游戏出海的新趋势。 中国网络游戏行业在2017年呈现出多元化发展态势,移动游戏和客户端游戏占据主导地位,自研游戏和海外市场拓展成为行业增长的重要驱动力。然而,市场细分领域的波动,如网页游戏和VR游戏,提示行业需关注市场变化,及时调整策略,以适应不断演进的用户需求和技术进步。
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