"Unity.AI.Programming.Essentials" 是一本由 Curtis Bennett 和 Dan Violet Sagmiller 合著的专业书籍,专为那些熟悉 Unity3D 游戏开发基础并希望提升其游戏中人工智能(AI)能力的开发者设计。该书出版于2014年12月26日,由 Packt Publishing 出版,英文版,适合没有AI背景但希望系统学习 Unity 中 AI 技术的读者。 本书共158页,主要围绕如何在 Unity3D 的游戏开发环境中实现各种关键AI功能,包括路径寻路、路径跟踪和导航网格生成,使游戏角色能灵活地在游戏世界中移动。作者特别关注行为树(Behavior Trees)的使用,这种逻辑设计工具让开发者能够为游戏角色设计“思考”逻辑,使其行为更为智能。书中还涵盖了更高级的主题,如AI人群控制(Crowd Chaos and Control)、传感器和活动、适应性、攻击行为、车辆驾驶AI以及与动画的结合。 章节安排十分实用,从基础的第1章路径寻路开始,依次深入到行为控制、人群管理、角色感知与互动、动态调整行为策略以及复杂场景中的车辆驾驶等。其中,关于NavMesh的章节尤为重要,它不仅介绍了如何生成和定制,以满足不同类型角色的不同需求,还使用了RAIN和React AI等流行插件来展示如何在实际项目中应用这些技术。 本书强调实践,旨在帮助读者不仅仅掌握基本的AI框架,还能学会如何根据项目需求进行个性化定制。版权方面,所有内容未经Packt Publishing事先书面许可,不得复制、存储或通过任何方式传播。尽管作者和出版社尽力确保信息准确,但不承担因本书提供的信息导致的直接或间接损失的责任。 "Unity.AI.Programming.Essentials" 是一款开发者的实用指南,无论是对于初学者还是有一定经验的开发者,都是提升游戏AI设计能力、打造逼真游戏体验的重要资源。
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