使用Adobe Flash Catalyst CS5创建交互原型

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"本文介绍了Adobe Flash Catalyst CS5的使用,包括其作为一个专业的交互设计工具的特点,如何导入PSD和AI文件,以及如何创建交互和页面转换效果。" Adobe Flash Catalyst CS5是Adobe公司推出的一款强大的交互设计软件,它允许设计师在无需编写代码的情况下将设计作品转化为具有交互功能的原型。这款工具特别适合那些拥有Photoshop或Illustrator设计基础的用户,因为可以直接导入这两个软件中的文件,简化了设计到交互原型的流程。 在使用Flash Catalyst CS5时,设计师首先需要理解其工作流程,包括创建新工程、导入资源和布局、添加交互以及发布项目。创建新工程时,可以选择不同的尺寸和设置,以适应不同的项目需求。工具栏提供了丰富的选项,如页面/状态栏、页面创作窗口、时间线、DESIGN-TIMEDATA、图层、资源库、组件窗口、交互设置窗口和属性窗口等,帮助设计师进行精细控制。 导入PSD和AI文件时,需要注意设计应考虑后期在Catalyst中的转化,确保元素能够被正确识别为交互组件。例如,设计师可以将Photoshop设计的界面元素转换为按钮、滚动条等,在Catalyst中进一步添加交互效果,如转场动画。 创建交互是Flash Catalyst CS5的核心功能之一。以Button为例,设计师可以通过选择Button组件,然后在交互窗口添加新的交互。这通常涉及到设置按钮的不同状态(如按下、悬停等)和响应的事件(如点击)。通过这种方式,可以定义按钮点击后的动作,比如跳转到其他页面或执行特定操作。 页面间的转换效果也是设计过程中的重要部分。在“此处显示所有页面之间的对应关系”区域,设计师可以选择不同的页面并设置它们之间的过渡效果,以实现平滑的用户体验。 虽然Flash Catalyst CS5简化了交互设计,但它的交互能力相对较弱,对于复杂逻辑和高级交互可能需要程序员介入。通过保存为fxp文件,设计师的工作可以被导入到Flash Builder中,由程序员添加代码以实现更复杂的交互功能。 Adobe Flash Catalyst CS5是设计师快速构建交互式原型的理想工具,它结合了设计与互动性,让非编程背景的设计师也能创建出有活力的数字体验。然而,为了实现更高级的功能,可能需要与程序员协作,利用Adobe的其他开发工具进行扩展。