Visual C++.NET 语言参考:系统软件可靠性与声明解析
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更新于2024-08-10
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"该资源是一本关于C++编程语言的参考手册,专注于Visual C++.NET,由微软公司著,详细介绍了C++的关键字、声明、类、运算符重载、属性、异常处理等多个方面,适合有经验的程序员作为参考手册使用。"
在C++编程中,声明是定义变量、函数或类型的重要方式。声明的各组成部分对于理解和编写正确的代码至关重要。声明通常包括以下几个部分:
1. **声明符(Decl-specifier)**:这是声明的起始部分,用于指定变量或函数的数据类型。例如,在`int x;`中,`int`就是声明符,它表明`x`是一个整型变量。声明符可以是基本类型(如`int`、`char`、`float`等)、枚举类型、类类型、指针或引用等。
2. **声明说明符(Declarator)**:这是声明的主体,用于定义变量名或函数名。例如,`x`在上述`int x;`声明中是声明说明符。声明说明符可以包含类型修饰符(如`*`表示指针,`&`表示引用)以及括号来定义函数参数列表。
3. **初始化器(Initializer)**:可选部分,用于给变量赋初值。如`int x = 0;`中的`= 0`就是初始化器。
4. **typedef**:C++中的typedef关键字允许为已存在的类型创建别名,使得代码更易读。例如,`typedef char * LPSTR;`声明`LPSTR`为指向字符的指针类型。在之后的代码中,我们可以用`LPSTR`代替`char *`,提高代码的可读性。
5. **重声明(Re-declaration)**:C++允许在同一作用域内重声明名称,但最近的声明会覆盖之前的声明。这可能导致名称冲突,所以编程时需要注意避免这种行为。
6. **属性(Attribute)**:在C++中,特别是与.NET框架结合使用时,属性可以提供元数据信息,帮助编译器或运行时环境更好地理解代码。例如,`[Serializable]`属性标记一个类可以被序列化。
7. **运算符重载(Operator Overloading)**:C++允许对运算符进行重载,使其能应用于自定义类型。这使得类的行为可以更加符合其逻辑,如自定义加法操作符`+`。
8. **类(Class)**、**联合(Union)**、**结构(Struct)**:这些都是用户定义的类型。类是面向对象编程的基础,包含数据成员和成员函数;联合是一种特殊类型的类,其中所有成员共享同一内存空间;结构与类相似,区别在于默认的访问修饰符是`public`。
9. **派生类(Derived Class)**:类可以从其他类派生,继承其成员并可以添加新的功能或修改已有行为。
10. **预处理器(Preprocessor)**:C++的预处理器负责在实际编译之前处理源代码,如宏替换和条件编译等。
11. **异常处理(Exception Handling)**:C++通过`try`、`catch`和`throw`关键字实现异常处理,允许程序在遇到错误时优雅地恢复。
12. **委托(Delegate)**、**事件(Event)**、**属性(Property)**:这些都是.NET框架中的概念,用于封装方法引用、触发事件以及提供类的属性访问控制。
13. **数组(Array)**:C++中的数组是一系列相同类型元素的集合,可以通过索引访问。
14. **静态类构造函数(Static Class Constructor)**:在C++中,静态成员不与特定的对象关联,而静态类构造函数用于初始化静态成员。
15. **析构函数(Destructor)**:与构造函数相反,析构函数在对象生命周期结束时执行,用于清理资源。
16. **指针(Pointer)**:C++中的指针是内存地址的别名,允许间接访问和操作变量。
本书《微软.NET程序员系列VisualC++.NET语言参考手册》详细阐述了这些概念,通过丰富的代码示例帮助读者深入理解C++的语法和特性,是C++程序员的宝贵参考资料。
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