本章主要介绍了面向对象程序设计技术与Visual C的Windows编程基础知识。在学习过程中,我们了解了窗口、事件和消息、句柄、GDI简介、设备环境、画笔、资源、数据结构等重要概念。
首先,我们学习了窗口的概念,窗口是图形用户界面程序中的基本元素,它可以接收用户输入并显示相应的输出。窗口的创建和操作是Windows编程的基础,我们需要了解窗口的属性、样式、位置和大小等信息。
接着,我们深入研究了事件和消息的概念,事件是指用户或系统的操作,消息是传递事件信息的通信方式。在Windows编程中,程序通过接收和处理消息来实现用户交互和程序逻辑的控制。
另外,我们还学习了句柄的概念,句柄是Windows系统中表示对象的标识符,我们可以使用句柄来操作窗口、设备和资源等。掌握句柄的使用对于进行Windows编程是至关重要的。
在GDI简介部分,我们学习了图形设备接口(GDI)的基本概念和使用方法,GDI提供了一套用于绘制图形和文本的API函数,通过GDI函数可以实现图形的绘制、填充和渲染。
设备环境是GDI中的一个重要概念,它包含了绘图时使用的设备信息和属性,如分辨率、颜色深度和字体等。了解设备环境可以帮助我们在不同的绘图设备上实现一致的绘图效果。
画笔是GDI中用于绘制直线、曲线和轮廓的工具,我们学习了如何创建画笔对象、设置画笔属性以及使用画笔来绘制图形。
资源在Windows编程中是一种重要的资源管理机制,通过资源文件可以将程序中的图像、文本和其他资源进行统一管理。资源的使用可以使程序的代码更加清晰,便于维护和扩展。
在数据结构部分,我们学习了在Windows编程中常用的数据结构,如MSG应用程序消息的结构、WNDCLASS定义窗口类、PAINTSTRUCT定义窗口用户域的绘制消息、RECT定义矩形等。
最后,我们学习了如何使用MFC(Microsoft Foundation Class)创建Windows应用程序,MFC是微软提供的一套用于开发Windows应用程序的类库,它封装了Windows API,并提供了许多便利的类和函数。
通过本章的学习,我们对面向对象程序设计技术与Visual C的Windows编程基础有了更深入的了解,掌握了创建窗口、处理消息、绘制图形和管理资源等关键技能,在实际的应用开发中能够更加游刃有余地进行Windows编程。