本文主要探讨了如何在iOS平台上开发一款冲顶大会辅助工具,以实现脱离电脑环境,直接在App内获取题目进行搜索。冲顶大会游戏中的辅助通常采用图片识别技术,如Python文字识别来解析屏幕上的题目和选项,但这篇文章的目标更为精细,即在App内部操作,避免了外部截图的过程。
首先,文章提到的工具包括MonkeyDev,一个用于iOS逆向工程和应用修改的实用工具,对于不具备逆向工程基础的开发者,它提供了一个易于上手的平台。另外,Hopper是用于iOS应用静态代码分析的工具,它有助于识别和理解App的内部结构,找到关键视图(如QAContentView下的Label)来提取所需信息。
在分析阶段,作者利用Hopper定位到包含题目和选项的UILabel,并注意到QuestionView的Alpha值变化作为触发事件,因为该视图在初始时是隐藏的(alpha为0),但当活跃时(alpha为1),视图中的内容就会显示出来。因此,作者计划通过监听Alpha值的变化来捕捉题目和选项。
在编写这部分,开发者采用了Objective-C或Swift语言,通过CHDeclareClass和CHOptimizedMethod等逆向工程API来创建代理或者修改LiveViewController的viewDidLoad方法。他们通过监视UIWebView的位置,获取其frame属性,以此确定题目和选项所在的具体区域。
具体实现步骤可能包括:
1. 监听LiveViewController的viewDidLoad方法,确保在合适的时间(alpha值为1时)开始处理。
2. 使用Objective-C或Swift的KVC(Key-Value Coding)或者Runtime API访问和修改QuestionView的Alpha值以及与其相关的子视图。
3. 当Alpha值达到预期,解析UIWebView中的内容,可能需要使用正则表达式或者特定的解析库来提取题目和选项的文字。
4. 存储或传递获取到的信息,以便后续搜索或处理。
这个过程展示了iOS开发者如何通过逆向工程和界面监控技术,为特定的游戏设计定制辅助工具,提高用户体验的同时,也体现了iOS应用开发中的动态和底层操作技巧。