使用Qt4的C++设计模式入门
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更新于2024-07-28
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"AIntroduction.to.Design.Patterns.in.C++.With.Qt4"
本书《A Introduction to Design Patterns in C++ with Qt4》由Alan Ezust和Paul Ezust撰写,是一本专门针对使用C++和Qt4框架进行跨平台开发的学习指南。出版社为Prentice Hall,出版日期为2006年8月31日。该书共有656页,包含了详细的目录和索引,旨在帮助读者在没有任何C、C++、对象或设计模式基础的情况下,逐步掌握这些知识。
书中首先介绍了C++的基础知识,包括类、继承和多态等面向对象编程的核心概念。通过大量基于Qt4.1版本测试的实例和练习,读者可以深入理解并实践这些概念。随着学习的深入,读者将能够创建出支持多线程的图形用户界面应用程序,这些应用能够访问数据库、处理XML文件,并且能够在Windows、Linux、Unix以及Mac OS X等多种平台上运行。
设计模式是软件工程中的重要工具,本书详细讲解了各种强大的设计模式。设计模式是经过时间验证的解决方案模板,用于解决常见的软件设计问题。通过学习这些模式,开发者可以编写出更高效、可复用和优雅的代码。书中的内容涵盖了如单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰器模式等经典的设计模式,帮助读者理解如何在实际项目中有效地应用它们。
此外,书中还探讨了一些高级编程技术,这些技术有助于提升程序的性能和可维护性。例如,书中可能涉及智能指针、模板元编程、异常处理和内存管理等主题,这些都是在C++中实现高质量代码的关键技能。
《A Introduction to Design Patterns in C++ with Qt4》是一本全面的教程和参考书籍,适合希望利用Qt框架进行跨平台开发的初学者和有经验的开发者。通过学习这本书,读者不仅可以掌握C++语言和面向对象编程的基本原理,还能深入理解设计模式,并学会如何利用Qt4库来构建复杂而健壮的应用程序。
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zpakcf
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