设计模式解析:23种经典模式UML类图一览
53 浏览量
更新于2024-07-15
收藏 1.69MB PDF 举报
"在这里23种经典设计模式UML类图汇总"
设计模式是软件开发中的重要概念,它们代表了在特定上下文中解决常见问题的最佳实践。以下是对标题和描述中提到的五种创建型设计模式的详细解释:
1、工厂模式(Factory Pattern):
工厂模式是一种简单的创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使代码可以根据类的实例化需求,而不是具体的类来进行扩展。在描述中的例子中,麦当劳和肯德基就像两个不同的工厂,提供相同类型但口味不同的产品——鸡翅。
2、建造者模式(Builder Pattern):
建造者模式将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在描述中,"我爱你"翻译机是建造者模式的体现,它可以按照不同的语言需求建造出相应版本的“我爱你”表达。
3、工厂方法模式(Factory Method Pattern):
工厂方法模式是工厂模式的一种扩展,它定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的具体类。在这个例子中,主角通过让MM直接告诉服务员她想要的汉堡类型,实现了工厂方法模式,将选择的具体类型交给了MM。
4、原型模式(Prototype Pattern):
原型模式使用已有的对象来克隆新对象,减少了创建新对象带来的开销。描述中的“情话prototype”就是一个可以复制的原始对象,用于生成更多类似内容的实例。
5、单例模式(Singleton Pattern):
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在描述中,虽然例子有些幽默,但它说明了单例模式的核心概念,即多个组件共享同一对象,例如,有多个“老婆”的角色,但这些角色共享同一个“老公”。
以上五种设计模式在实际开发中都有着广泛的应用。工厂模式用于简化对象的创建过程,建造者模式用于创建复杂的对象,工厂方法模式则提供了更灵活的工厂类扩展方式,原型模式用于快速复制已有对象,而单例模式则确保某个类在整个系统中只存在一个实例,从而有效控制资源的使用和协调。理解并恰当应用这些模式,能提高代码的可读性、可维护性和复用性。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2021-09-29 上传
2009-05-31 上传
2012-02-10 上传
2010-10-11 上传
2009-07-10 上传
2010-06-08 上传
点击了解资源详情
weixin_38726712
- 粉丝: 2
- 资源: 958
最新资源
- 基于Python和Opencv的车牌识别系统实现
- 我的代码小部件库:统计、MySQL操作与树结构功能
- React初学者入门指南:快速构建并部署你的第一个应用
- Oddish:夜潜CSGO皮肤,智能爬虫技术解析
- 利用REST HaProxy实现haproxy.cfg配置的HTTP接口化
- LeetCode用例构造实践:CMake和GoogleTest的应用
- 快速搭建vulhub靶场:简化docker-compose与vulhub-master下载
- 天秤座术语表:glossariolibras项目安装与使用指南
- 从Vercel到Firebase的全栈Amazon克隆项目指南
- ANU PK大楼Studio 1的3D声效和Ambisonic技术体验
- C#实现的鼠标事件功能演示
- 掌握DP-10:LeetCode超级掉蛋与爆破气球
- C与SDL开发的游戏如何编译至WebAssembly平台
- CastorDOC开源应用程序:文档管理功能与Alfresco集成
- LeetCode用例构造与计算机科学基础:数据结构与设计模式
- 通过travis-nightly-builder实现自动化API与Rake任务构建