设计模式解析:23种经典模式UML类图一览

0 下载量 165 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 1.69MB PDF 举报
"在这里23种经典设计模式UML类图汇总" 设计模式是软件开发中的重要概念,它们代表了在特定上下文中解决常见问题的最佳实践。以下是对标题和描述中提到的五种创建型设计模式的详细解释: 1、工厂模式(Factory Pattern): 工厂模式是一种简单的创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使代码可以根据类的实例化需求,而不是具体的类来进行扩展。在描述中的例子中,麦当劳和肯德基就像两个不同的工厂,提供相同类型但口味不同的产品——鸡翅。 2、建造者模式(Builder Pattern): 建造者模式将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在描述中,"我爱你"翻译机是建造者模式的体现,它可以按照不同的语言需求建造出相应版本的“我爱你”表达。 3、工厂方法模式(Factory Method Pattern): 工厂方法模式是工厂模式的一种扩展,它定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的具体类。在这个例子中,主角通过让MM直接告诉服务员她想要的汉堡类型,实现了工厂方法模式,将选择的具体类型交给了MM。 4、原型模式(Prototype Pattern): 原型模式使用已有的对象来克隆新对象,减少了创建新对象带来的开销。描述中的“情话prototype”就是一个可以复制的原始对象,用于生成更多类似内容的实例。 5、单例模式(Singleton Pattern): 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在描述中,虽然例子有些幽默,但它说明了单例模式的核心概念,即多个组件共享同一对象,例如,有多个“老婆”的角色,但这些角色共享同一个“老公”。 以上五种设计模式在实际开发中都有着广泛的应用。工厂模式用于简化对象的创建过程,建造者模式用于创建复杂的对象,工厂方法模式则提供了更灵活的工厂类扩展方式,原型模式用于快速复制已有对象,而单例模式则确保某个类在整个系统中只存在一个实例,从而有效控制资源的使用和协调。理解并恰当应用这些模式,能提高代码的可读性、可维护性和复用性。