VC++实现的五子棋网络对战系统
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更新于2024-07-26
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本篇报告是江西理工大学应用科学学院经济管理系信管091班学生针对《Visual C++》课程设计的一项实践项目——五子棋游戏设计。小组成员包括陈亮、彭巍、杨海军和翁勇勇,他们共同探讨了如何利用VC++6.0开发一款网络版的五子棋游戏,旨在提升编程技能并熟悉C/S架构。
在绪论部分,作者阐述了课题的背景,指出随着网络游戏的流行,游戏开发成为热门领域,五子棋作为经典棋类游戏,有着广泛的受众基础。设计的目的是为了让学生深入理解软件开发流程,锻炼实际操作能力,以及熟悉Windows平台下的C++编程。
设计方案简述中,他们进行了可行性分析,强调了开发五子棋游戏在技术上的可行性和市场需求。接着,需求分析阶段,他们明确了游戏的基本功能需求,如棋盘显示、棋子放置、胜利判定以及网络对战模式,同时提及了多媒体播放功能,如支持MP3和WAV等音频文件。
详细设计部分,首先介绍了窗体设计,构建了游戏的基本界面和用户交互元素。接着,重点讲述了棋盘设置,包括二维数组表示棋盘和图形化的棋盘显示。棋子放置功能通过鼠标点击实现,用户可以选择空位落子。游戏获胜决断采用算法判断,当一方连成五子时,游戏结束。此外,还包含了详细的调试与运行过程,确保游戏逻辑的正确性。
在设计结果及分析部分,报告展示了最终的程序成果,包括网络对战的稳定性和多媒体播放功能的实现。结果分析部分深入讨论了程序的优点和可能存在的问题,以及改进的方向。
总结部分,作者回顾了整个设计过程,肯定了团队合作和学习到的技术,同时也对未来的游戏优化和可能的拓展方向提出了展望。
这篇报告不仅展示了五子棋游戏的具体实现,还体现了学生对C++编程和网络编程技术的理解,以及他们在实际项目中的应用和解决问题的能力。
2009-05-29 上传
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