GDI绘图:设备描述表DC与画笔操作
"面向对象程序设计中的屏幕绘图与设备描述表" 在面向对象程序设计中,屏幕绘图是通过Windows图形设备接口(GDI)来实现的。GDI是一个设备无关的图形系统,它允许开发者编写与特定硬件无关的代码,确保在各种设备上得到一致的绘图效果。GDI提供了丰富的函数集,用于执行各种绘图任务,如绘制椭圆、矩形、文本等。 在GDI中,画笔和画刷是重要的绘图工具。在创建了自定义的画笔(如CPen对象)后,需要将其加载到设备描述表(DC,Device Context)中,以便使用该画笔进行绘制。DC是Windows提供的一种抽象机制,它作为一个中间层,将应用程序的绘图指令转化为具体设备(如显示器或打印机)能理解的指令。DC包含了设备的绘图特性,如颜色模式、分辨率等。 加载画笔到DC的过程通常涉及以下步骤: 1. 创建一个新的画笔对象,如`CPen newPen(PS_SOLID, width, color);`,其中`PS_SOLID`表示实心画笔,`width`是线宽,`color`是颜色。 2. 使用DC对象的`SelectObject`成员函数将新画笔载入DC,`CPen* oldPen = pDC->SelectObject(&newPen);`。这个函数会返回DC之前已配置的默认画笔的指针,需要保存这个指针,以便后续恢复原始设置。 3. 在完成画笔的使用后,恢复原始画笔,通过调用`pDC->SelectObject(oldPen);`。 设备描述表有四种类型: 1. 显示器型DC用于在屏幕上绘制图形。 2. 打印机型DC适用于打印机和绘图仪,进行离屏打印。 3. 内存型DC允许在位图上进行绘制,然后将结果复制到其他DC。 4. 信息型DC用于获取设备的特定信息。 在编写面向对象程序时,通常会在函数内部改变DC的属性,如画笔或画刷。为了保持代码的整洁和防止对其他部分绘图的影响,应该在函数结束前恢复DC的初始状态。这是通过再次调用`SelectObject`函数并传入旧的画笔或画刷指针实现的。 面向对象程序设计中的屏幕绘图涉及利用GDI提供的函数和对象,通过设备描述表DC来协调应用程序与硬件设备之间的交互。正确管理DC和绘图工具(如画笔和画刷),可以实现高效且设备无关的图形输出。
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