ArcGIS Engine 9.3 开发入门指南

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"ArcGIS_Engine9.3基础开发教程" 本教程主要介绍如何使用ArcGIS Engine 9.3进行C#编程,以实现地理信息系统(GIS)应用的基础开发。ArcGIS Engine是ESRI公司提供的一个强大的开发工具集,允许开发者在自己的应用程序中嵌入GIS功能。教程覆盖了从创建简单的桌面应用程序到处理复杂的几何对象和空间参考等多个主题。 1. 创建第一个ArcGISEngine桌面应用程序 - 目标:教授如何创建一个基本的ArcGIS Engine应用程序,展示如何启动项目并构建用户界面。 - 准备工作:需要安装ArcGIS Engine SDK以及具备C#编程基础。 - 设计流程图:展示程序的基本架构和操作流程。 - 制作地图文档:创建MXD文件,这是ArcGIS Desktop用于存储地图布局的文件格式。 - 创建应用程序:使用Visual Studio创建新项目,添加ArcGIS Engine引用,并编写代码加载MXD文档。 - 加载MXD地图文档数据:通过Engine的MapControl组件加载地图,展示地图内容。 - 添加编辑功能:允许用户对地图上的要素进行编辑,如添加、删除和修改。 - 使用编辑功能:实际操作编辑工具,体验地图编辑功能。 2. 几何对象与空间参考 - 目标:理解ArcGIS Engine中的几何对象类型及其在空间操作中的作用。 - 准备工作:了解基本的GIS概念,如点、线、面等。 - Geometry主要几何对象模型图:展示了不同类型的几何对象在类层次结构中的位置。 - 几何对象: - Point和MultiPoint:表示单个点和多个点的集合。 - Segment:表示线段,是Path和Polyline的基础。 - Path和Ring:构成Polyline和Polygon的基础元素。 - Polyline和Polygon:表示线型和多边形要素。 - Envelope:表示矩形边界,常用于快速查询和裁剪。 - Curve对象:包括曲线几何对象。 - TriangleStrip、TriangleFan和Ring:用于构建更复杂的几何形状。 - Multipatch:表示三维多边形。 - Geometry集合接口:用于存储和操作多个几何对象。 - 空间参考:介绍地理坐标系统和投影,以及如何在程序中设置和修改空间参考。 - 空间参考简介:解释空间参考在GIS中的重要性。 - 修改空间参考:演示如何在代码中改变地图或要素的空间参考。 - 开发野外测量点构建Polygon几何要素程序: - 功能情景描述:模拟野外测量,根据输入点创建Polygon。 - 功能开发代码:提供示例代码,展示如何将用户输入的点连接成Polygon。 通过本教程的学习,开发者将能够掌握ArcGIS Engine 9.3的基本使用,创建具有地图显示、编辑功能的应用程序,并能深入理解GIS中的几何对象和空间参考概念,为后续的GIS开发奠定坚实基础。