从零开始:游戏编程入门指南(第4版)
"《C++入门:通过游戏编程第四版》(BEGINNING C++ THROUGH GAME PROGRAMMING, FOURTH EDITION)是由Michael Dawson所著,由Cengage Learning PTR出版的一本面向初学者的游戏编程指南。本书旨在让没有编程经验的读者掌握C++的基础知识,并通过实践学习如何构建游戏程序。作者在书中采用了一种循序渐进的方式,每章都围绕一个具体的主题展开教学。 在第一章,读者将学习类型、变量和标准输入/输出,通过名为"Lost Fortune"的程序来理解这些概念。第二章则聚焦于真理值、分支逻辑和游戏循环,通过"Guess My Number"游戏让读者掌握条件语句和游戏循环的基本运用。接下来的章节依次涵盖for循环、字符串和数组(Word Jumble)、标准模板库(Hangman)、函数(Mad Lib)、引用(Tic-Tac-Toe)、指针(Tic-Tac-Toe 2.0)、类(Critter Caretaker)、高级类和动态内存管理(Game Lobby),以及继承和多态性(Blackjack)。每个章节的学习都伴随着一个完整的小型项目,帮助巩固所学知识。 最后,附录A引导读者创建第一个C++程序,提供基础设置;附录B介绍了运算符优先级,这对于理解代码执行顺序至关重要;附录C列出了C++的关键字,确保读者对语言结构有清晰的认识;附录D提供了ASCII字符表,有助于处理字符数据;而附录E则解释了各种转义序列,这对于文本处理和控制输出非常重要。 这本书的特点在于它将理论与实践紧密结合,让学习者在实际游戏项目中逐步提升C++编程技能,非常适合想要进入游戏开发领域的初学者。版权信息表明,所有内容受版权保护,除非得到许可,否则不得任何形式复制或传播。"
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