零配置自动安装的FLASH游戏网络版Slot Cool发布

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0 下载量 147 浏览量 更新于2024-10-02 收藏 26.62MB RAR 举报
资源摘要信息:"FLASH-GAME.rar_GameFrameModule_flash_flash 游戏_flash 网络_slot cool" 1. 游戏平台及技术:本资源描述的是一款基于FLASH技术的游戏,名为FLASH-GAME,使用了GameFrameModule组件。FLASH(正式名称为Adobe Flash)是一种多媒体软件平台,用于制作动画、游戏、视频等互动内容。GameFrameModule是可能为FLASH游戏开发提供的一个模块或框架,用以支持游戏的某些功能。 2. 游戏类型:游戏的描述中包含了"slot cool"标签,通常这类标签指向的是类似“幸运转轮”或“水果机”等赌博游戏风格的游戏。这类游戏往往以转动转轮或拉动杆子等来获得游戏积分或奖励,并伴有丰富的动画效果和声音效果。 3. 服务器和安装配置:根据描述,该网络游戏不需要传统的客户端安装,服务器端不需要IIS(Internet Information Services,微软的网页服务器)或其他Web服务器。这表明游戏可能是通过Adobe Flash Player直接在用户的Web浏览器中运行。这种设计使得游戏部署极为简便,用户仅需输入用户名和密码即可开始游戏,所有的配置和安装过程对用户来说是完全透明的,实现了“零配置”安装。 4. 游戏的网络特性:使用了"flash_网络"标签,说明游戏具有网络功能。虽然具体的技术细节未被详细描述,但可推测游戏支持网络游戏模式,可能包含与其他玩家的实时互动、排行榜、成就系统或其他网络功能。 5. 文件名称列表:压缩包的文件名称为"flash",这可能意味着压缩包内包含了FLASH游戏的主文件、资源、代码以及相关配置文件。由于名称较为简单,没有进一步的细节信息,用户需要打开压缩包才能更详细地了解具体包含哪些内容。 总结来说,"FLASH-GAME.rar_GameFrameModule_flash_flash 游戏_flash 网络_slot cool"资源表明它是一款使用FLASH技术开发的简单、易于安装的网络游戏。它可能具有赌博游戏风格,并通过浏览器运行。没有对服务器端和客户端的特殊要求,用户无需进行复杂的安装和配置,可以直接通过用户名和密码登录游玩。由于其零配置的特性,该资源可能特别适合不太熟悉技术或希望快速进入游戏的用户。

def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

2023-07-14 上传
2023-06-03 上传