"iOS+5+cocos2d+游戏开发实战(第2版)"是一本由Steffen Itterheim和Andreas Löw合著的专业书籍,主要针对使用iOS 5和cocos2d框架进行游戏开发的实践指南。这本书由同济大学苹果俱乐部翻译,并由清华大学出版社在中国出版发行。
本书详细介绍了如何利用cocos2d这个强大的2D游戏开发框架在iOS平台上构建游戏。cocos2d是一个开源的、基于Objective-C的游戏开发库,它提供了丰富的图形渲染、动画、物理模拟以及用户交互功能,让开发者能够快速构建高质量的2D游戏。
在iOS 5的时代,这本书特别关注了新引入的特性以及如何将它们整合到cocos2d游戏开发中。iOS 5带来了许多改进,包括多任务处理、增强的通知系统、更好的内存管理以及更丰富的用户接口元素等,这些都对游戏开发有着重要的影响。作者详细解释了如何利用这些新特性来提升游戏的性能和用户体验。
书中涵盖了从基础概念到高级技术的全面教程,包括设置开发环境、创建游戏场景、添加图像和声音、实现游戏逻辑、处理用户输入、优化性能以及发布游戏到App Store等。读者将学习到如何使用cocos2d的精灵(Sprites)、层(Layers)、动作(Actions)和节点(Nodes)等核心组件,以及如何利用物理引擎(如Box2D)实现游戏中的碰撞检测和动态行为。
此外,书中还可能涉及cocos2d的扩展库,例如CocosDenshion,用于音频管理和播放,以及Chipmunk,一个轻量级的2D物理引擎。对于游戏设计和编程的最佳实践,作者也会给出宝贵的建议,帮助开发者避免常见的陷阱和错误。
通过实例驱动的教学方法,读者不仅能够理解cocos2d的底层工作原理,还能获得实际项目开发的经验。这使得本书非常适合那些已经有一定Objective-C基础,希望通过实践进入游戏开发领域的开发者,同时也适合对游戏编程感兴趣的iOS程序员。
“iOS+5+cocos2d+游戏开发实战(第2版)”是开发者深入学习iOS游戏开发的宝贵资源,它将帮助你掌握使用cocos2d创建精彩游戏所需的所有技能。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从这本书中受益匪浅,提升你的游戏开发能力。