Go语言高级编程:创建和显示窗口详解

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"创建和显示窗口-Go语言高级编程(advanced go programming)以及3D游戏编程与DirectX 10" 在Go语言高级编程中,创建和显示窗口是GUI应用程序的基础。WNDCLASS结构体用于描述窗口类,包含了窗口的样式、消息处理函数等信息。在Windows系统中,成功注册WNDCLASS后,可以通过CreateWindow函数创建实际的窗口对象。CreateWindow函数的参数定义了窗口的各种属性,如窗口类名、窗口名称、风格、位置和大小等。 `CreateWindow`函数的主要参数包括: 1. `lpClassName`:已注册的WNDCLASS实例的名字,用于确定窗口的特性。 2. `lpWindowName`:窗口的标题,显示在标题栏上。 3. `dwStyle`:窗口样式,常用组合如WS_OVERLAPPEDWINDOW,包含了基础窗口、标题、系统菜单、边框、最小化和最大化按钮等。 4. `x`, `y`:窗口左上角的屏幕坐标,可以设置为CW_USEDEFAULT让系统自动选择默认值。 5. `nWidth`, `nHeight`:窗口的宽和高,同样可以设置为CW_USEDEFAULT来获取系统默认值。 在3D游戏编程方面,本资源提到了《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》一书。这本书是针对Direct3D 10进行3D图形编程的教程,特别适合游戏开发。书中分为三个部分,涵盖了数学基础知识、Direct3D的基本使用以及高级技术应用。 第一部分介绍数学工具,这对于理解3D图形编程至关重要,包括向量、矩阵等概念。 第二部分讲解Direct3D的基本编程技术,如初始化、3D几何、摄像机、着色器、光照、纹理映射等。 第三部分则涉及更复杂的技术和特效,如网格、地形渲染、粒子系统、各种贴图映射和阴影等。 这本书适合具有中级C++编程水平、对3D编程感兴趣,或者已经使用过其他3D API(如OpenGL)并希望学习Direct3D 10的开发者。在阅读时,最好按顺序进行,因为章节之间有依赖关系。对于有一定经验的程序员,可以根据兴趣选择章节学习。 在开始学习之前,读者应具备高等数学基础、熟悉Visual Studio环境、精通C++和数据结构,以及对Win32 API有一定的了解。这样,读者才能更好地理解和应用书中的技术和知识,最终实现3D游戏的开发。