"人人都可以学会的天际HDT-SMP XML编写教程" 《天际HDT-SMP XML编写教程》是一篇旨在帮助初学者掌握Skyrim (上古卷轴5) 中High Detail Terrain - Simple Physics Mod (HDT-SMP) XML文件编写的教程。该教程基于氢姐的HDT-SMP发布页说明、天涯大的SMP教程以及作者的个人理解和实践,鼓励读者通过学习和实践提升技能,并欢迎专业人士的指正。 在开始学习之前,你需要准备以下工具: 1. 一个文本编辑器,推荐使用Notepad++,它是一款强大的免费文本编辑器,适合编辑XML文件。 2. 能够查看或编辑NIF(NetImmerse Format)文件的软件,例如3dsmax 2014用于3D建模,nifskope2.0用于NIF文件的查看和编辑。 3. 一定的时间来深入阅读和实践操作。 教程的第三章介绍了HDT-SMP的基本概念: 1. 骨骼:骨骼是物理系统的基础,它们的运动由系统即时计算,进而驱动模型网格运动。为了使Physics Editor (PE) 和Simple Motion Physics (SMP) 同时工作,关键在于确保骨骼不会同时受到两者控制。 2. 约束:约束定义了骨骼间的相对运动规则,如父骨骼与子骨骼的关系。SMP中的通用约束和硬弹簧约束提供了比PE中的门轴约束和关节约束更为精确的控制,能有效解决模型拉伸问题。 3. 碰撞:SMP使用模型网格作为碰撞体,提供更精确的碰撞效果。有两种类型的碰撞体:per-vertex-shape(基于顶点)和per-triangle-shape(基于三角形)。前者常用于动态物理服装,后者适用于相对静止的碰撞,如身体与地面。SMP会自动生成小刚体球作为碰撞检测点,虽然提高了精度,但也可能导致一定的性能消耗。 4. 碰撞过滤:通过为碰撞体定义tag标签,可以实现碰撞过滤,避免不必要的碰撞,如防止衣服与衣服之间、手与衣服之间的碰撞,以减少性能损耗和异常行为。 教程的绑定流程将涵盖如何结合骨骼、约束和碰撞来创建和调整HDT-SMP的物理效果。这包括正确地将这些元素绑定到模型上,确保物理模拟的准确性和游戏性能的最佳平衡。 通过本教程的学习,读者将能够理解和创建自己的HDT-SMP XML文件,从而提升上古卷轴5的游戏体验,实现更真实的物理效果和角色交互。
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