Cocos2d-x Win32到Android转换指南:详细配置教程

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本篇文章详细介绍了如何在Windows(Win32)平台上使用Cocos2D-X进行开发,并进一步指导如何将这些项目移植到Android平台。首先,文章强调了使用的软件和工具版本,如Visual Studio 2008作为主要的集成开发环境,Cocos2D-X 1.0.1-x-0.10.0 版本的引擎,以及可选的辅助工具如Visual Assist X和doxygen。 在Win32环境配置部分,步骤如下: 1. 安装Visual Studio 2008,确保安装过程中包含Visual C++组件。 2. 下载并解压Cocos2D-X到指定目录,例如D:\Work7\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0。 3. 对于想要深入理解引擎源代码的开发者,提供了引擎源代码的路径(.\cocos2dx\proj.win32)。 对于Android环境配置,文章建议使用Eclipse 3.7.18作为开发工具,配合Eclipse ADT和CDT插件,以及Android SDK和NDK。具体步骤包括: - 安装Eclipse ADT插件和Cygwin(用于跨平台开发)。 - 配置Android SDK和NDK,确保安装目录的正确性。 - 创建Android空工程,这是后续工作的基础。 - 交叉编译`.so`文件,以便在Android设备上运行Cocos2D-X代码。 - 最后,通过Eclipse生成Android可用的APK文件,完成Android应用的打包。 文中还提到,所有推荐的软件和插件版本是作者在2012年1月19日测试并确认有效的,但随着时间的推移,版本可能会有所更新,所以读者需根据实际需求选择合适的版本。此外,由于文件下载地址的有效性不保证,开发者在使用时需要自行检查。 本文是一份详尽的指南,旨在帮助Windows用户顺利过渡到Cocos2D-X在Android平台上的开发,并解决可能遇到的问题。无论是初次接触该框架的开发者,还是有一定经验的开发者在迁移过程中寻求帮助,都能从中获益良多。