OpenGL入门:3D游戏编程实战指南
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更新于2024-07-29
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《学OpenGL编3D游戏》是一本深入浅出的OpenGL入门书籍,以实际的游戏开发为主线,系统地教授读者如何使用OpenGL进行三维图形编程。该书由毛伟冬和唐明理编著,针对想要学习或进阶3D图形技术的读者设计,特别适合对游戏开发感兴趣的初学者。
本书分为11章,每一章都围绕着特定的主题展开,从基础的OpenGL程序框架构建,到高级功能如组合图形、摄像机操作、3D文字、3DS和MD系列模型的加载和动画展示,以及特效如射击和爆炸的实现。以下是一些章节概要:
1. 第1章介绍了OpenGL的基础,包括如何建立非控制台的Windows程序框架和OpenGL编程框架,以及如何创建类文件来组织代码结构。
2. 第2章重点是OpenGL的基本图形处理,涵盖了库函数命名规则,基本几何形状绘制,坐标变换,辅助库函数的应用,以及物体类的创建。
3. 在第3章,作者通过实例展示了如何组合图形,如飞机模型的渲染,以及贴图技术的应用。
4. 第4章开始涉及交互性,如摄像机的控制和漫游,以及地面的渲染,这些都是实现游戏空间的关键。
5. 接下来的章节如开天辟地一节,探讨了如何生成随机山势和等高线地形,以及天空盒技术,以营造逼真的环境。
6. 字体显示和3D文字是第6章的主题,包括基本的文字显示、3D文字效果以及平面汉字在OpenGL中的呈现。
7. 特殊的平面树在第7章被介绍,普通与特殊平面树的绘制展示了不同的技术细节。
8. 3DS模型在第8章引入,讲解了3DS模型文件的处理,如何加载模型,并进行展示。
9. MD2和MDL动画模型在第9和10章分别进行深入讲解,涉及关键帧动画、模型定义、调用和显示方法。
10. 最后,第11章聚焦于粒子效果,如射击和爆炸的实现,通过调用算法来模拟真实世界中的视觉冲击。
通过这些章节,读者不仅能够掌握OpenGL的基本原理,还能实际操作并理解3D游戏开发的各个环节,为日后深入学习和开发3D游戏打下坚实的基础。同时,书中强调尊重版权和合法使用电子资源,确保了知识的正确传播和分享。
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