C#面向对象编程:矩阵与分数类设计与实现

需积分: 14 0 下载量 58 浏览量 更新于2024-11-19 收藏 190KB RAR 举报
资源摘要信息:"在本资源中,我们主要探讨了如何使用C#语言实现面向对象编程思想,特别是对于矩阵和分数类的设计与实现。重点涉及到以下几个核心知识点: 1. 面向对象程序设计(OOP):面向对象程序设计是一种编程范式,依赖于对象的概念来设计软件。对象是类的实例,而类是一组封装了数据(属性)和操作数据的函数(方法)的蓝图。OOP 的关键概念包括封装、继承和多态。 2. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程中一种创建类之间关系的方式,允许创建一个类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。这种机制使得代码复用变得可能,同时还能允许派生类添加或重写基类的方法。 3. 封装(Encapsulation):封装是将数据(或数据结构)和操作数据的代码绑定在一起形成一个单元的过程,通常使用类来实现。通过封装,类的实现细节可以被隐藏,而向外界提供一系列公共方法来访问或修改类的数据。这样可以增强安全性和简化使用。 4. 重载(Operator Overloading):重载是指允许使用相同的运算符名对不同数量或类型的参数进行操作。在C#中,运算符重载允许为类定义运算符的行为,使得类的实例可以使用运算符进行运算。 5. 泛型(Generics):泛型是C#提供的一个特性,允许定义可重用的、类型安全的代码。泛型类或方法可以使用类型参数,这样它们就可以在不同的数据类型上运行,同时保留类型安全。 6. 矩阵类(Matrix Class):矩阵类是一个封装了矩阵数据和矩阵操作方法的类。在本资源中,矩阵类需要重载运算符来实现矩阵的基本运算(加法、减法、乘法、除法和转置等)。 7. 分数类(Rational Class):分数类是封装了分数数据和分数运算方法的类。通过重载运算符和比较运算符,可以实现分数的加减乘除以及比较操作。 8. 方程组求解(Solving Equations):在本资源中,通过矩阵运算类可以实现线性方程组的求解。这通常涉及到使用矩阵的逆或者高斯消元法等数学算法。 9. 输出功能(Output Functionality):类的输出功能是指类对象能够提供其状态的文本表示。在C#中,可以通过重写ToString方法来实现自定义的输出表示。 通过本资源的实践,学习者可以深入理解面向对象的程序设计思想,并掌握使用C#语言实现这些思想的具体技术。此外,还能熟悉矩阵和分数运算在数学算法到面向对象编程实践中的应用,这对于深入研究数据结构和算法领域具有重要意义。"

请优化代码,以下代码无法释放焦点 ,不能变换拖动目标 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 寻找被点击的图片 CustomBitmap clickedBitmap = null; for (CustomBitmap bitmap : _bitmaps) { float[] values = new float[9]; bitmap.matrix.getValues(values); float globalX = values[Matrix.MTRANS_X]; float globalY = values[Matrix.MTRANS_Y]; float width = values[Matrix.MSCALE_X] * bitmap.getBitmap().getWidth(); float height = values[Matrix.MSCALE_Y] * bitmap.getBitmap().getWidth(); Rect rect = new Rect((int) globalX, (int) globalY, (int) (globalX + width), (int) (globalY + height)); if (rect.contains((int) event.getX(), (int) event.getY())) { clickedBitmap = bitmap; break; } } // 切换操作对象 if (clickedBitmap != null) { _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix);// 记录ImageView当前的移动位置 clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(event.getX(), event.getY()); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { _curCustomBitmap.midPoint = mid(event); currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix);// 记录ImageView当前的缩放倍数 } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x;// 得到在x轴的移动距离 float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y;// 得到在y轴的移动距离 _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix);// 在没有进行移动之前的位置基础上进行移动 _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) {// 缩放与旋转 float endDis = distance(event);// 结束距离 _curCustomBitmap.rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis;// 得到缩放倍数 _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(_curCustomBitmap.rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指离开屏 break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) mode = MODE.NONE; break; } invalidate(); return true; }

2023-06-06 上传