交互式图形学教学:理论与实践
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更新于2024-07-10
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交互式计算机图形学是一门融合了计算机科学多个领域的前沿课程,旨在通过系统学习,使学生掌握计算机图形学的基本原理、算法和技术。教学目的主要包括以下几个方面:
1. 基础知识掌握:课程重点在于理解光栅图形生成算法,这是计算机图形学的核心内容,包括2D和3D几何变换,以及观察控制原理。这些是构建图形图像的基础,对于真实感图形显示至关重要。
2. 几何建模与显示技术:学生将学会如何创建和操作复杂的几何模型,以及如何运用真实感渲染技术使图像看起来更接近真实世界。这涉及到光线追踪、纹理映射等高级技术。
3. 人机交互与用户界面设计:课程强调用户体验,让学生了解如何设计直观易用的用户界面,以增强用户的交互体验。
4. 图形标准与系统组成:学生会了解到图形标准(如OpenGL或DirectX)的特点,以及图形系统的架构,包括硬件(如GPU)、内存、输入设备等的工作原理。
5. 动态发展:课程紧跟计算机图形学的最新发展趋势,让学生了解行业的前沿动态,为未来的职业发展做好准备。
6. 实践能力提升:通过3DS Max的演示、VC++和OpenGL编程实践,以及课堂讨论和上台演示,学生不仅理论学习,还提升实际操作技能和团队协作能力。
7. 作业与考核:课程设有多个大型作业作为关键任务,这些作业不仅影响最终的成绩,也是检验学习成果的重要途径。作业需按时完成,逾期将不接受。
课程采用混合式教学模式,包括课堂讲解、辅导上机实践和自我学习,总共32个学时,其中理论部分占32小时,上机实践占20小时,确保理论与实践相结合,全面培养学生的图形学能力。通过本课程的学习,学生可以为进入游戏开发、动画制作、虚拟现实等领域打下坚实的基础。
2023-06-30 上传
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黄子衿
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