精通24种设计模式与六大设计原则指南
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更新于2024-07-26
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"本书涵盖了24种经典的设计模式和6大设计原则,旨在帮助不同层次的开发者提升代码设计能力,从初级到高级,甚至系统分析师都能从中获益。书中的内容包括但不限于策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等,一直到备忘录模式和六大设计原则的讲解,如单一职责原则、开闭原则等。这些模式和原则是软件设计中的核心概念,对于构建可维护、可扩展的高质量系统至关重要。"
设计模式是软件开发中经过验证的解决方案模板,它们反映了在特定上下文中解决常见问题的最佳实践。以下是对部分设计模式的详细说明:
1. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它在客户端和目标对象之间起到中介作用,可以用于远程代理、虚拟代理等。
3. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这常用于控制共享资源,如数据库连接或线程池。
4. **多例模式**:与单例模式类似,但允许创建多个实例,通常用于需要限制实例数量的情况。
5. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**:为复杂的子系统提供一个简单的统一接口,使得客户端不必了解子系统的内部结构。
8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
此外,书中还涉及了其他如命令模式、装饰模式、迭代器模式、组合模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式、状态模式、原型模式、中介者模式、解释器模式、亨元模式和备忘录模式,这些都是在软件设计中广泛使用的模式。
六大设计原则是软件设计的基础,包括:
1. **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它变化的原因,即类应该有单一的职责。
2. **开闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应当对扩展开放,对修改关闭。
3. **里氏替换原则**:子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。
4. **依赖倒置原则**:依赖于抽象,不要依赖于具体实现。
5. **接口隔离原则**:不应该强迫客户端依赖他们不需要的方法。
6. **迪米特法则**:一个对象应该对其他对象有最少的了解,降低类之间的耦合。
这些原则指导开发者写出更灵活、可维护的代码,有助于提高软件的可复用性和可扩展性。通过理解和应用这些设计模式和原则,开发者可以更好地应对复杂的软件工程挑战。
2017-07-16 上传
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Ming_Je_Hui
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