C语言实现的洗牌及发牌模拟游戏

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"这是一个C语言实现的模拟洗牌游戏,用于在VC6.0环境下运行。游戏的核心功能包括填充扑克牌组、洗牌和发牌。代码中定义了一个`Card`结构体,用来存储扑克牌的花色和点数。程序通过`srand`和`rand`函数生成随机数进行洗牌操作,以实现随机性。" 在这个模拟洗牌游戏中,我们首先定义了一个`Card`结构体,它包含了两个成员变量:`face`和`suit`。`face`表示扑克牌的点数(如"Ace","Two"等),`suit`表示扑克牌的花色(如"Hearts","Diamonds"等)。这样就为每张牌提供了数据存储的空间。 接下来,我们定义了三个函数: 1. `fillDeck`:此函数用于填充牌组。它接收一个指向`Card`结构体数组的指针,以及两个字符数组,分别存储点数和花色。函数通过循环遍历,将每个点数和花色组合成一张牌,并存储到牌组中。 2. `washCard`:这是模拟洗牌的关键函数。它使用随机数生成器`rand()`来打乱牌组的顺序,实现洗牌效果。通过交换牌组中的两张牌,使得原来相邻的牌位置发生变化,达到洗牌目的。 3. `dealCard`:这个函数负责发牌。它遍历整个牌组,打印出每张牌的点数和花色。为了使输出美观,使用了`printf`的格式化字符串,控制输出的对齐方式。 在`main`函数中,我们首先创建了一个大小为52的`Card`数组`deck`,然后定义了两个字符数组`face`和`suit`,分别存放点数和花色的字符串。接着,使用`time(NULL)`初始化随机数种子,以确保每次运行时都能得到不同的洗牌结果。然后,调用`fillDeck`、`washCard`和`dealCard`函数,完成牌组的填充、洗牌和发牌过程。 这个游戏程序展示了C语言基础的结构体操作、数组处理、函数调用以及随机数生成的应用,是学习C语言编程的一个好例子。通过这个游戏,我们可以了解到如何用C语言实现一个简单的随机游戏,同时也可以锻炼对内存管理和数据结构的理解。