深度学习驱动的遥感图像融合方法

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"Remote_Sensing_Image_Fusion_With_Deep.pdf" 这篇论文《Remote Sensing Image Fusion With Deep Convolutional Neural Network》由Zhenfeng Shao和Jiajun Cai两位作者发表在2018年5月的IEEE Journal of Selected Topics in Applied Earth Observations and Remote Sensing,卷11,号5。文章主要探讨了利用深度卷积神经网络(Deep Convolutional Neural Network, DCNN)进行遥感图像融合的技术。 遥感图像通常包括具有高空间分辨率但低光谱分辨率的全色(PAN)图像和具有高光谱分辨率但低空间分辨率的多光谱(MS)图像。为了同时获取这两种图像的优势,即高空间分辨率和高光谱分辨率,图像融合技术被广泛应用于生成复合遥感图像。该研究提出了一种基于深度卷积神经网络的新方法,旨在从源图像中充分提取光谱和空间特征。 论文的主要创新点在于设计了一个双分支网络结构,这个结构更深入,能够捕获源图像的显著特征。这种双分支网络允许分别处理空间和光谱信息,然后将这两个分支的结果有效地融合在一起。通过深度学习的方法,模型可以学习到不同分辨率图像之间的复杂关系,并自适应地优化融合过程,从而生成高质量的复合图像。 深度卷积神经网络在图像处理领域已经证明了其强大的特征提取能力,它通过多层非线性变换自动学习图像的层次特征。在遥感图像融合中,DCNN可以逐层提取图像的空间细节和光谱特性,这在传统的融合方法中可能难以实现。此外,由于网络的深度,它可以捕获更复杂的上下文信息,这对于提高融合结果的视觉质量和分析性能至关重要。 论文可能会详细介绍网络架构的设计,包括卷积层、池化层、激活函数的选择以及损失函数的定义。训练过程和验证策略也会被讨论,以展示所提方法的有效性和优越性。最后,可能会通过与其他融合技术的比较实验,展示新方法在保留细节、提高信噪比和增强图像理解等方面的性能提升。 这篇研究为遥感图像融合提供了一种新的深度学习解决方案,有望在地球观测和环境监测等领域产生积极影响,提高遥感数据的利用效率和分析精度。
2023-06-08 上传

请详细解释下这段代码void FaceTracker::OnNewFaceData( const std::vector<human_sensing::CrosFace>& faces) { // Given |f1| and |f2| from two different (usually consecutive) frames, treat // the two rectangles as the same face if their position delta is less than // kFaceDistanceThresholdSquare. // // This is just a heuristic and is not accurate in some corner cases, but we // don't have face tracking. auto is_same_face = [&](const Rect<float>& f1, const Rect<float>& f2) -> bool { const float center_f1_x = f1.left + f1.width / 2; const float center_f1_y = f1.top + f1.height / 2; const float center_f2_x = f2.left + f2.width / 2; const float center_f2_y = f2.top + f2.height / 2; constexpr float kFaceDistanceThresholdSquare = 0.1 * 0.1; const float dist_square = std::pow(center_f1_x - center_f2_x, 2.0f) + std::pow(center_f1_y - center_f2_y, 2.0f); return dist_square < kFaceDistanceThresholdSquare; }; for (const auto& f : faces) { FaceState s = { .normalized_bounding_box = Rect<float>( f.bounding_box.x1 / options_.active_array_dimension.width, f.bounding_box.y1 / options_.active_array_dimension.height, (f.bounding_box.x2 - f.bounding_box.x1) / options_.active_array_dimension.width, (f.bounding_box.y2 - f.bounding_box.y1) / options_.active_array_dimension.height), .last_detected_ticks = base::TimeTicks::Now(), .has_attention = std::fabs(f.pan_angle) < options_.pan_angle_range}; bool found_matching_face = false; for (auto& known_face : faces_) { if (is_same_face(s.normalized_bounding_box, known_face.normalized_bounding_box)) { found_matching_face = true; if (!s.has_attention) { // If the face isn't looking at the camera, reset the timer. s.first_detected_ticks = base::TimeTicks::Max(); } else if (!known_face.has_attention && s.has_attention) { // If the face starts looking at the camera, start the timer. s.first_detected_ticks = base::TimeTicks::Now(); } else { s.first_detected_ticks = known_face.first_detected_ticks; } known_face = s; break; } } if (!found_matching_face) { s.first_detected_ticks = base::TimeTicks::Now(); faces_.push_back(s); } } // Flush expired face states. for (auto it = faces_.begin(); it != faces_.end();) { if (ElapsedTimeMs(it->last_detected_ticks) > options_.face_phase_out_threshold_ms) { it = faces_.erase(it); } else { ++it; } } }

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