"Java面向对象程序的设计接口.ppt"
在Java编程语言中,面向对象程序设计是一种重要的编程范式,它允许我们通过类和对象来组织和处理数据。接口(Interface)是这一范式中的关键概念,它充当了类之间交互的规范或者合同。在Java中,接口提供了一种方式来定义一组抽象方法,这些方法没有具体实现,由实现接口的类去完成。
1. **接口的基本概念与定义**
接口是Java中的一种类型,它包含了一组抽象方法的声明以及常量的定义。它定义了类必须遵循的行为规范,但不包含任何实现细节。通过接口,不同类可以共享相同的方法签名,实现了代码的解耦和模块化。
2. **接口的创建**
创建接口使用`interface`关键字,例如:
```java
interface PCI {
void start(); // 方法
void stop();
}
```
3. **接口的实现**
类通过`implements`关键字实现接口,并提供接口中所有方法的具体实现。例如,实现PCI接口的声卡类:
```java
class SoundPCI implements PCI {
public void start() {
System.out.println("嘟。嘟。。。");
}
public void stop() {
System.out.println("声卡停止");
}
}
```
4. **接口的继承**
Java接口支持多重继承,即一个接口可以继承多个其他接口,使用`extends`关键字。例如,定义一个`Shape2D`接口继承自`Shape`接口:
```java
interface Shape2D extends Shape {
double perimeter(); // 周长
}
```
这意味着实现`Shape2D`接口的类必须同时实现`Shape`接口中的`area()`方法和`Shape2D`接口中的`perimeter()`方法。
5. **接口的使用**
接口作为类型可以用于引用实现了该接口的类的对象,例如主板类`MainBoard`可以使用`PCI`接口引用任何实现了`PCI`接口的对象:
```java
class MainBoard {
public void usePCI(PCI p1) {
p1.start();
}
public void stopPCI(PCI p2) {
p2.stop();
}
}
```
6. **实战演练**
实战演练中提到,创建一个实现`Shape3D`接口的`Sphere`(球体)类,需要定义一个类并实现`volumn()`方法来计算体积。
7. **Java的多继承机制**
在Java中,类不能直接实现多重继承,但是一个类可以实现多个接口。而接口可以继承其他接口,从而实现接口的多重继承。例如,创建一个`Scaleable`接口,包含`scale()`方法,然后让`Circle`和`Square`类实现这个接口,创建`CircleScaleable`和`SquareScaleable`类。
8. **问题解决**
若要在已有二维或三维图形类基础上创建具有缩放功能的图形类,可以定义一个`Scaleable`接口,包含`scale()`方法,然后让这些图形类实现这个接口。这样,所有实现`Scaleable`接口的图形类都将具有缩放功能。
通过接口,Java实现了类与类之间的松耦合,使得设计更加灵活,代码可维护性更强。接口是Java面向对象设计中的重要组成部分,它促进了组件的标准化和互操作性。