"《OGRE 3D游戏开发框架指南》是一本面向游戏开发者的教程,旨在帮助读者从初学者成长为熟练掌握OGRE 3D框架的专业人士。本书以实践为导向,通过21天的学习计划,按照时间顺序逐步介绍如何使用OGRE 3D框架进行游戏开发。内容包括解析OGRE 3D演示程序的架构,制作《打地鼠》游戏以加深理解,然后使用Orz框架重制《太空侵略者》,进一步探讨Orz框架的特性和应用。书中的代码示例和实际项目案例将帮助读者深入掌握3D游戏开发技术。作者对OGRE 3D的热情和全球开发者社区的支持使得这本书成为学习3D游戏开发的重要资源。"
OGRE 3D是一个开源的3D渲染引擎,它为游戏开发者提供了一个强大且灵活的工具集,用于构建实时3D应用。该框架的主要目标是降低开发复杂性,同时增加定制化的可能性。书中提到,OGRE 3D自2001年成立以来,已经在全球范围内得到了广泛的认可和支持。
书中的学习路径分为三个阶段:
1. **基础阶段**:读者将逐步了解OGRE 3D的基本结构和组件,通过分析和实践演示程序来熟悉引擎的工作方式。这个阶段有助于建立对3D图形编程的基础知识。
2. **进阶阶段**:通过制作《打地鼠》游戏,读者将实际应用学到的知识,体验如何将OGRE 3D引擎用于游戏开发。这一步骤强调了游戏逻辑和交互的设计,以及3D对象的创建与管理。
3. **拓展阶段**:引入Orz框架,这是一个基于OGRE 3D的扩展,用于创建《太空侵略者》这款游戏。这展示了如何利用框架进行更复杂的项目,以及如何进行性能优化和代码重构。
此外,书中还可能涵盖了以下知识点:
- **3D图形编程基础**:包括基本的几何形状、纹理映射、光照和阴影处理、相机控制等。
- **场景管理**:学习如何组织和管理3D场景中的对象和层次结构。
- **动画系统**:了解如何实现角色动画和物体运动。
- **输入处理**:处理玩家输入,如键盘、鼠标或游戏控制器操作。
- **脚本系统**:可能涉及到如何使用脚本来控制游戏逻辑,提高可扩展性和易维护性。
- **性能优化**:讨论如何提高游戏性能,例如多线程、内存管理和渲染优化。
《OGRE 3D游戏开发框架指南》是一本深入浅出的教程,适合想要进入3D游戏开发领域的初学者,以及希望通过OGRE 3D提升技能的开发者。通过本书的学习,读者不仅可以掌握OGRE 3D框架,还能了解到3D游戏开发的整体流程和关键技巧。