UML和OOAD入门:酒店订房流程详解
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更新于2024-08-20
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"UML和OOAD快速入门,主要讲解了‘订房’的主要流程,并结合UML中的序列图进行了分析。"
本资源是关于UML(统一建模语言)和OOAD(面向对象分析与设计)的快速入门教程,特别关注了"订房"这一业务流程的建模。在"订房"的用例中,流程主要包括以下几个步骤:
1. 启动者:会员作为流程的发起者,选择一家酒店进行预订。
2. 系统响应:系统回应会员,展示酒店所有房型的详细信息,如房型名称、床型、空房数量和房价。
3. 会员操作:会员选定房型、房间数量及预订日期,系统据此计算出订房总价。
4. 交易创建:系统新增订房交易记录,确保每笔订单都有唯一标识。
5. 库存更新:系统同步更新可预订的空房数量,减少相应的预订房间数。
6. 通知机制:系统分别向酒店经营者和会员发送订房通知,确保双方知晓交易详情。
7. 交易详情:系统列出交易代号、订金总额以及总价,同时提醒会员需在48小时内支付订金。
UML作为一种建模语言,用于描述软件系统的静态结构和动态行为。在本资源中,特别是提到了序列图,它是描述对象之间交互的时序图。序列图展示了对象如何通过消息传递来协同工作,是理解系统动态行为的关键工具。
- 序列图:与类图和用例图相比,序列图更侧重于展现对象间的交互顺序,它描绘了消息传递的时间顺序,帮助分析系统的行为流程。
- 对象与生命线:序列图中的对象通过生命线表示,生命线是垂直的线段,代表对象的存在时间。
- 消息:对象间通过消息传递信息,执行特定操作,消息可以是同步或异步的,有返回值或无返回值。
- BCE模式:这是面向对象设计中的经典模式,包括边界类(Boundary)、控制类(Controller)和实体类(Entity)。边界类处理用户界面,控制类管理业务逻辑,实体类则存储和处理数据。
在"订房"流程中,会员可以看作参与者(边界类),系统则包含控制类(负责业务逻辑)和实体类(如酒店、房型等数据)。通过这种方式,UML帮助我们清晰地理解和建模复杂的业务流程。
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