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首页螺旋搜索提升的纹理合成算法:速度与质量双丰收
本文主要探讨了一种改进的纹理图像合成算法,该算法是在基于块拼接的传统纹理图像合成原理上进行创新。核心思想是通过螺旋状搜索路径来加速纹理块的匹配过程,以提升合成速度。在传统方法中,纹理块的搜索通常较为耗时,而螺旋搜索策略有效地减少了搜索的时间复杂性,从而大大提高合成效率。 算法的关键在于不断扩大样本空间,即增加纹理匹配块的数量。通过这种方式,可以提高纹理块之间的匹配质量,确保合成的图像更加逼真。样本空间不仅包括预先设定的纹理库,还包括合成过程中产生的新纹理,这进一步增强了算法的自适应性和灵活性。 在纹理块的评估过程中,颜色和梯度被并列为判断两个匹配块相似度的重要参数。这意味着算法不仅考虑了颜色的一致性,还考虑了纹理细节的连续性和一致性,这有助于增强合成图像的自然度。 实验结果表明,与传统的纹理图像合成算法相比,这种改进的算法在提高合成速度的同时,显著提升了合成图像的质量。这得益于其优化的搜索策略和对匹配精度的深入优化。这种方法在图像处理领域具有实际应用价值,特别是在需要实时或者高效率合成大量纹理的应用场景中,如游戏开发、虚拟现实和计算机图形学等。
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杂志社
一种改进的纹理图像合成算法
谭 永 前
曾 凡 菊
岳
莉
吴 位 巍
凯里学院物理与电子工程学院
贵州 凯里
摘要
基于块拼接的纹理图像合成原理
研 究 了 螺 旋 状 搜 索 路 径 搜 索 匹 配 纹 理 块 以 提 高 纹 理 图 像 合 成 速 度
此
外
还通过不断增加样本空间的纹理匹配块数量
来 提 高 匹 配 的 质 量
通 过 在 纹 理 块 的 采 样 空 间
搜 索 方 式
相 似
度方面展开研究
提出了一种新的纹理图像合成算 法
根 据 输 出 图 像 产 生 的 新 纹 理
把 不 断 合 成 的 输 出 图 像 也 作
为样本空间的一部分
通过不断增加样本空间纹理匹 配块 数量
来 提 高 纹 理 块 匹 配 的 质 量
在 样 本 空 间 搜 索 纹 理
匹配块时
采用螺旋状的方式进行搜索
大大减少了搜索时间
使合成速度得到了很 大 提高
在判 断 两个匹 配 块相
似度方面
同时把纹理块的颜色和梯度作为两个匹配 块之 间是 否相 似的 重要 参数
经 过 实 验 验 证
与 传 统 算 法 相
比
本文算法在提高合成速度的同时也提高了合成质量
关键词
图像处理
合成质量
螺旋搜索
边缘检测
中图分类 号
文献标识 码
doi
:
.
/
LOP.
AnIm
p
rovedTextureIma
g
eS
y
nthesisAl
g
orithm
TanYon
gq
ianZen
g
Fan
j
uYueLiWuWeiwei
Schoolo
f
Ph
y
sicsandElectronicEn
g
ineerin
g
KailiUniversit
y
Kaili Guizhou
China
Abstract
Ke
y
words
OCIScodes
收稿日期
收到修改 稿日期
网络出版 日期
基金项目
贵州省科技合作计划项目
黔科合
字
号
国家 自 然科学 基 金
凯里 学 院青年 课 题
作者简介
谭永前
男
硕士
讲师
主要从事图像处理方面的研究
引
言
基于样图的纹理合成
是最近几年发展起来的一种新的纹理合成技术
具有 代表 性的 基于 像素
点的纹理图像合成算 法 有
等
提 出 的 树形 矢量 加 速 算 法
等
提 出 的
搜 索 算 法
提出的自然纹理合成算法以及徐晓刚等
提出 的多 种子 快速 合成 算法
这些算 法 一次只 能 合
成一个像素点
合成速度慢
达不到实时合成的要求
基于纹理块拼贴的样图纹理图像合成
以纹理块为
合成单位
一次能合成多个像素点
与基于像素点的纹理图像合成算法相比
合成速度和效果都有了很大的
改善
等
提出的
算法采用最小误差路径实现各块之间的拼接
对各种类型的纹
理都能取得较好的合成效果
但算法的纹理块都来自于面积较小的样本纹理
合成效果会带来少量的纹理错
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