3D游戏编程基础:DirectX 9.0入门教程
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更新于2024-10-22
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"DirectX 9.0 入门手册,主要涵盖了3D游戏程序设计的基础知识,由翁云兵编著,部分内容源自Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》。教程包含了必要的数学知识,如向量、矩阵和变换,适合不同程度的读者,尤其是初学者。教程强调了D3DX库的使用,并提供了作者的联系方式以接收反馈和解答疑问。"
在深入探讨DirectX 9.0之前,我们需要理解一些基础的数学概念,这对于3D图形编程至关重要。向量是3D空间中的基本元素,它们具有大小(或 magnitude)和方向。在3D计算机图形中,向量常用来表示位置、速度、力和颜色等属性。向量的加法和减法是通过对应分量相加或相减来完成的,而向量的标量乘法则可以改变其大小。
矩阵是二维数组,通常用于表示线性变换,如旋转、缩放和平移。在DirectX中,矩阵操作是3D图形的核心。通过矩阵乘法,我们可以组合多个变换,从而创建复杂的动画效果。例如,一个变换矩阵可以将物体沿着某个轴旋转,另一个可以将其缩放,再结合平移矩阵,可以实现物体在3D空间中的完整移动和变形。
3D图形中的面和线也是关键概念。面是由三个或更多顶点定义的闭合区域,它们在3D空间中形成多边形。线则是连接两个点的路径,可以是直线或曲线。在3D程序中,这些元素通过向量和矩阵运算进行建模和渲染。
D3DX库是DirectX的一部分,它提供了一系列的数学类和函数,如D3DXVECTOR3用于表示3D向量,D3DXMATRIX用于矩阵操作。这些工具简化了程序员处理3D数学运算的复杂性,使他们能够专注于游戏逻辑和视觉效果的实现。
学习这些基础知识后,开发者可以开始使用DirectX 9.0 API创建自己的3D游戏或应用程序。DirectX 9.0包括Direct3D,用于3D图形渲染;DirectInput,处理输入设备;DirectSound,处理音频输出;以及DirectShow,用于多媒体播放等。通过这些组件,开发者可以构建交互式的、高性能的3D应用程序。
教程鼓励读者通过实践来加深理解,提出问题并持续改进。作者强调,尽管部分内容是对原英文书籍的翻译和改编,但已经进行了全面校对和修改,以适应中文读者。如果遇到问题,读者可以直接联系作者获取帮助,促进教程的不断完善和更新。
2007-11-24 上传
2011-12-28 上传
2008-12-03 上传
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