Managed DirectX 9.0 中文手册:入门与指南

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"DirectX 9.0 的中文帮助手册,由WuJie和LiuKang翻译,主要涵盖Managed DirectX 9.0 SDK的夏季2004版本,适用于学习和交流,非商业用途。手册包括了DirectX 9.0在托管代码中的应用,介绍了开发者对象、运行时需求、组件、优点以及使用提示和技巧,同时深入讲解了Direct3D的基础知识,如3-D坐标系、几何学、光栅化规则等。" 在DirectX 9.0的中文帮助手册中,我们可以了解到以下几个关键知识点: 1. **Managed DirectX 9.0**: 这是微软提供的一种.NET Framework下的DirectX接口,使得开发者能够使用C#、VB.NET等托管代码语言来编写DirectX应用程序,简化了原本基于C++的DirectX编程。 2. **目的**: Managed DirectX 9.0的目标是为了方便那些熟悉.NET Framework的开发者快速接入图形和多媒体处理功能,无需深入学习底层C++ API。 3. **可用性**: 这个SDK适用于开发游戏、3D图形、视频播放等各种需要高性能图形处理的应用。 4. **开发者对象**: 包括了一系列的类库,如Direct3D、DirectInput、DirectSound等,这些类库提供了丰富的功能,如渲染3D图形、获取用户输入、处理音频等。 5. **运行时需求**: 使用Managed DirectX 9.0需要安装相应的运行时环境,确保计算机系统支持.NET Framework和DirectX 9.0。 6. **托管代码版DirectX9.0的优点**: 包括代码的类型安全、垃圾回收机制、更易于调试等,使得开发过程更为高效且减少错误。 7. **使用提示和技巧**: 涵盖了如何开始一个DirectX项目、简单的应用程序示例、类继承的使用、调试技术,以及如何利用Visual Studio .NET 2003中的文档和DirectX帮助文件。 8. **Direct3D基础知识**: 包括3-D坐标系的解释,如何定义面和顶点法向量,3-D造型的概念,以及光栅化规则,特别是如何处理三角形的光栅化。 9. **3-D坐标系**: 描述了在3D空间中定位对象的基本原理,包括世界坐标、视图坐标和设备坐标。 10. **面和顶点法向量**: 在3D图形中,法向量用于计算光照效果,确保物体表面的正确表现。 11. **3-D造型**: 涉及到如何构建复杂的3D模型,包括多边形的组合和变形。 12. **光栅化规则**: 光栅化是将3D图形转化为2D像素的过程,其中三角形是最基本的渲染单元,而光栅化规则描述了如何将三角形映射到屏幕上的像素。 这个中文版的DirectX 9.0帮助手册为开发者提供了一个全面了解和学习DirectX 9.0在托管代码环境中的使用的宝贵资源,无论对于初学者还是有经验的开发者,都是一个宝贵的参考资料。