C++实现GoF设计模式详解:23经典模式与实战分享
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更新于2024-07-26
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《23种设计模式 C++》是一本深入解析面向对象编程中常见设计模式的书籍,由Eckel所编撰。本书以GoF(Gang of Four,四位软件设计大师)提出的23种经典设计模式为核心,涵盖了创建型、结构型和行为型三种主要的设计模式类别。
创建型模式关注对象的创建过程,包括:
1. Factory模式:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
2. AbstractFactory模式:定义一个用于创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而让具体如何创建由具体工厂类来决定。
3. Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
4. Builder模式:将构建过程与客户解耦,隐藏复杂的构造细节。
5. Prototype模式:通过克隆一个现有的对象来创建新对象,支持动态替换或扩展。
结构型模式则关注对象之间的关系,包括:
- Bridge模式:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。
- Adapter模式:让一个接口适应另一个接口,使得原本不兼容的对象协同工作。
- Decorator模式:动态地给一个对象增加功能,而不改变其原有结构。
- Composite模式:表示一个对象的部分是另一个对象的集合,允许客户端对整个组合进行统一的操作。
- Flyweight模式:减少系统中对象的数量,提高性能,特别是在处理大量相似对象时。
- Facade模式:为复杂系统提供一个简单的接口,隐藏其实现细节。
- Proxy模式:为其他对象提供代理以控制访问,或者添加额外的行为。
行为型模式关注对象的行为变化,如:
- Template模式(策略模式的一种):定义一个算法的框架,让子类具体实现不同的算法步骤。
- Strategy模式:定义一组算法,让它们之间可以互换。
- State模式:允许对象在运行时改变它的行为,基于它所处的状态。
- Observer模式(发布/订阅模式):定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
- Memento模式:保存和恢复一个对象的状态,用于实现“撤销”操作。
- Mediator模式:定义一个中介者,协调各对象间的通信。
- Command模式:封装请求并使其能延迟或取消执行。
- Visitor模式:让一个对象结构能够接受任何访客对象,对每个元素进行不同的操作。
- Chain of Responsibility模式:处理请求时,通过链式调用下一个对象,直到找到处理该请求的对象。
- Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象元素,不暴露其内部表示。
- Interpreter模式:将结构化语言或模板转化为对其实例进行的操作。
在开发实践中,作者分享了如何在项目中应用这些设计模式,包括示例和源码实现,以便读者更深入理解和掌握。书中还探讨了设计模式的价值和使用场景,比如Singleton模式如何体现简洁性,以及为什么选择设计模式等。
《23种设计模式 C++》是一本实用且理论结合实践的指南,帮助读者提升软件设计和架构能力,更好地理解和运用面向对象设计原则。
2022-08-04 上传
2010-08-07 上传
2010-11-15 上传
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