Linux/Unix与DOS环境下Socket编程详解及WATTCP简介

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《简明Socket编程指南》是一份针对Linux/Unix和DOS环境下Socket编程的实用文档,由中国科学技术大学多媒体技术与网络通信实验室于1999年发布。该文档旨在帮助读者理解网络Socket编程的基本概念,提供详细的函数说明,并提供了适用于实验项目的示例程序源代码。 首先,文章介绍了Linux/Unix平台上的Socket函数库,这是由Berkeley大学的BSD UNIX系统发展而来,被广泛应用于TCP/IP通信。Socket在Linux中的使用与文件操作相似,通过Socket描述符进行网络数据传输,包括读写、打开和关闭操作,以及域名/IP地址查询和Socket功能设置等功能。尽管在细节上可能与Unix系统有微小差异,但其基本原理和接口通用性使得它在多个Unix系统中都能适用。 另一方面,文档也提到了DOS环境下的WATTCP函数库。由加拿大Waterloo大学的Erick Engelke提供的WATTCP是一个专为DOS系统设计的C语言TCP/IP编程接口,它简化了Unix Socket的复杂性。在DOS环境中,由于缺乏像Unix那样的强大网络文件系统,WATTCP提供的是一种更直观、简洁的网络编程接口,主要支持TCP(SOCK_STREAM,面向连接)和UDP(SOCK_DGRAM,无连接)两种Socket类型。 无论是Linux/Unix还是DOS,Socket编程都涉及到以下几个核心概念: 1. **Socket描述符**:是用于表示网络连接的抽象概念,类似于文件描述符,通过这个描述符执行读写操作进行数据传输。 2. **TCP/IP通信接口**:Socket是TCP/IP协议族的主要接口,用于在不同主机之间建立连接,传输数据。 3. **面向连接与无连接**:TCP是面向连接的协议,数据传输前需要建立连接;UDP则是无连接的,数据发送无需预先建立连接,但可能丢失数据包。 4. **域名查询和IP地址**:Socket编程通常涉及解析域名到IP地址的转换,以便正确地定位网络上的目标机器。 5. **基本操作函数**:包括socket()创建Socket,bind()绑定地址,listen()监听连接,accept()接受连接,connect()连接到服务器,send()和recv()进行数据发送和接收等。 这份指南不仅对初学者提供了一步一步的指导,也适合有一定经验的开发者深入理解Socket编程在不同操作系统中的应用。通过阅读这份文档,用户可以学习如何在Linux和DOS环境下高效地编写TCP/IP通信程序,实现诸如HTTP代理、实时声音传输等实际应用场景。