深入浅出Android 3D游戏开发:OpenGL术语与基础

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“Android 3D 游戏开发教程,由德国开发者Martin撰写并由lixinso翻译成中文,主要聚焦于3D编程,不涉及菜单和程序生命周期等非3D核心内容。” 在Android平台上开发3D游戏,OpenGL是一个重要的工具,它是跨平台的图形库,允许开发者创建复杂的3D图形。本教程首先介绍了与OpenGL相关的基础概念,这对于理解3D游戏开发至关重要。 1. **顶点(Vertex)**:顶点是构建3D对象的基本单元,它在3D空间中代表一个位置。在OpenGL中,顶点可以表示为二维到四维坐标。通常,我们会使用X、Y、Z三个坐标来定义一个3D空间中的点,W轴是可选的,通常用于扩展坐标系统,如进行矩阵变换。顶点的复数形式是vertices。 2. **三角形(Triangle)**:三角形是构建3D形状的基本面,由三个顶点定义。在计算机图形学中,大部分3D物体都是由多个三角形拼接而成,因为三角形是最稳定的多边形,且易于处理。 3. **多边形(Polygon)**:多边形是由三个或更多个连接的顶点组成的平面形状。三角形是多边形的一种特殊情况,具有三个顶点。在3D建模中,复杂的形状通常通过组合多个三角形或多边形来构建。 4. **图元(Primitives)**:在OpenGL中,图元是指由一组顶点构成的3D对象,可以是三角形、四边形或其他多边形。一个精细的3D模型可能包含数千甚至数十万个顶点,每个这样的模型被视为一个图元。 在实际开发中,创建一个Android 3D游戏项目,你需要创建一个新的Android工程,并命名为“Vortex”。活动(Activity)也应该与工程名相同。示例代码显示了如何创建一个名为`Vortex`的Activity,并定义了一个私有的`VortexView`变量,这通常是自定义视图,用于渲染3D图形。 在`onCreate`方法中,通常会初始化这个视图,并设置布局。然而,这段代码没有显示完整的初始化过程,这通常包括设置视图的布局参数,以及可能的OpenGL上下文的初始化和渲染循环的设置。 为了实现一个完整的3D游戏,你还需要学习更多关于OpenGL ES(移动设备上的OpenGL版本)、纹理映射、光照、动画、碰撞检测以及性能优化等方面的知识。此外,了解如何使用Android的生命周期管理和用户输入处理也是必不可少的。在开发过程中,你可能还会使用到像Android的SurfaceView或GLSurfaceView这样的组件,以便在Android设备上正确地呈现和更新3D图形。