《WebGame大型游戏架构:Flash冒险之旅》
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"WebGame大型游戏架构书"
在《WebGame大型游戏架构书》中,主要探讨的是构建基于多人在线的大型Flash游戏的架构和技术。这本书以一个富有故事性的背景开始,讲述了平凡英雄对抗恶龙的故事,从而引出游戏的主题。游戏设定包括主角群和怪物群,每个角色都有其独特的属性和技能,比如勇士的左踢和右踢,以及怪物的黑心刀和杀无赦等。
在技术层面,该书重点讨论了开发项目的类型和平台。项目是一款多人同时在线的Flash游戏,采用Flexbuilder3作为开发工具。游戏架构由基本系统构成,包括消息处理系统、场景显示及行走系统、打斗系统,以及额外的职业系统、操作系统、世界系统和角色系统等。其中,消息处理系统作为核心模块,负责处理游戏中各种不同的状态,引导游戏逻辑的发展。
消息系统对于游戏的实时性和互动性至关重要,它根据游戏状态的变化做出相应的响应。场景显示系统则关注游戏世界的视觉呈现,允许玩家在不同的环境中自由行走。行走系统设计玩家角色在游戏世界的移动规则。打斗系统是游戏的核心玩法,让玩家能够与怪物进行战斗。
职业系统提供了角色多样化的技能选择,增加了游戏深度。操作系统则是玩家与游戏交互的界面,确保了用户体验的顺畅。世界系统则负责阐述游戏的文化内涵和背景故事,赋予游戏更丰富的世界观。角色系统让玩家可以创建和控制个性化的游戏角色,而AI系统作为游戏的智能控制中心,负责驱动所有角色的行为。
此外,GameMain类作为游戏的主入口,承担着初始化窗口、设置窗口风格和启动系统消息循环的重要任务。WndProg可能是窗口程序的组成部分,与游戏界面的展示和用户交互紧密关联。
总体而言,《WebGame大型游戏架构书》为开发者提供了一套完整的大型Web游戏设计框架,涵盖了从游戏概念到实现的各个环节,对理解和构建此类游戏有着重要的指导价值。
2012-08-06 上传
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2023-06-10 上传
2024-09-07 上传
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