《WebGame大型游戏架构:Flash冒险之旅》

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"WebGame大型游戏架构书" 在《WebGame大型游戏架构书》中,主要探讨的是构建基于多人在线的大型Flash游戏的架构和技术。这本书以一个富有故事性的背景开始,讲述了平凡英雄对抗恶龙的故事,从而引出游戏的主题。游戏设定包括主角群和怪物群,每个角色都有其独特的属性和技能,比如勇士的左踢和右踢,以及怪物的黑心刀和杀无赦等。 在技术层面,该书重点讨论了开发项目的类型和平台。项目是一款多人同时在线的Flash游戏,采用Flexbuilder3作为开发工具。游戏架构由基本系统构成,包括消息处理系统、场景显示及行走系统、打斗系统,以及额外的职业系统、操作系统、世界系统和角色系统等。其中,消息处理系统作为核心模块,负责处理游戏中各种不同的状态,引导游戏逻辑的发展。 消息系统对于游戏的实时性和互动性至关重要,它根据游戏状态的变化做出相应的响应。场景显示系统则关注游戏世界的视觉呈现,允许玩家在不同的环境中自由行走。行走系统设计玩家角色在游戏世界的移动规则。打斗系统是游戏的核心玩法,让玩家能够与怪物进行战斗。 职业系统提供了角色多样化的技能选择,增加了游戏深度。操作系统则是玩家与游戏交互的界面,确保了用户体验的顺畅。世界系统则负责阐述游戏的文化内涵和背景故事,赋予游戏更丰富的世界观。角色系统让玩家可以创建和控制个性化的游戏角色,而AI系统作为游戏的智能控制中心,负责驱动所有角色的行为。 此外,GameMain类作为游戏的主入口,承担着初始化窗口、设置窗口风格和启动系统消息循环的重要任务。WndProg可能是窗口程序的组成部分,与游戏界面的展示和用户交互紧密关联。 总体而言,《WebGame大型游戏架构书》为开发者提供了一套完整的大型Web游戏设计框架,涵盖了从游戏概念到实现的各个环节,对理解和构建此类游戏有着重要的指导价值。
2012-08-06 上传
一地图管理:(MapManager 包) 这个包下有很多的类用于地图上的管理。包括基础类Map,功能加载地图, Map 类下有以下的方法: 实现方案: 方案1.元素构成的地图 二.道具管理(ItemManager 包) 这个包是负责角色的使用物品包括道具(),武器(攻击) ,装备(防御) 三.声音管理(SoundManager 包) 这个包负责声音的特效,加载,卸载,场景音乐播放停止暂停,调整音量大小, 获取音量大小,还有一些显示的问题 四.角色管理(CharacterManager) 这个包负责创建不同的主角和配角,包括创建角色,设置角色属性,获取角色属性, 删除角色,分派角色的常见行为和技能等,设置怪物Ai。写一个接口或者建议基类共享角 色中的属性和方法(当创建主角和创建怪物的时候,也一样可以使用这样方法); 制作使用的设计模式: Strategy 模式; 工厂模式; 单例模式; 外观模式. Decorator 模式: 五.事件管理(GameEvent 包) 划分不同的情节,用不同的类来描述情节。包括不同的任务。 初步想法:写出不同的事件,每一个事件就关于一个故事情节,引发场景动画,引发一些 对白言语等等; 八.通信管理(CommunionManager 包): socket 通信,连接服务器,读取服务器的数据。读取和写入数据库; 打斗时候的各种情况记录 网络游戏中最重要的一个地方,这个关于通信的是影响到游戏是否能够顺利进行。 九.操作管理(ControlManager包): 用于设定游戏的操作键盘,和鼠标,实现与键盘鼠标进行交互管理用户输入的数据 十.游戏管理(GameManager包): (暂定) 包括游戏设定,音乐大小开关,场景特效开启调整画面质量等。查看个人信息、技能 表、自动保存问题,玩家在游戏中状态(包括时间的统计) 基本方法 GameSave();//游戏保存的问题。当玩家在游戏中死了的时候,应该如何去保存当前的数据 SoundOn(); //游戏开关全局 //画面质量,高,中,低 十一游戏Ai管理(AiManager 包 这里包括一套关于Ai 的算法机制,初步的一些想法: 包括一些有限状态机的设计模型,或者在有限状态机基础上去加入随机性去。 深入的技术:神经网络,包括BP 算法 共32页PDF