"Scrum Guide - CN.pdf"
Scrum是一个被广泛采用的敏捷开发框架,最初由Ken Schwaber和Jeff Sutherland在1990年代初设计,旨在处理复杂产品的开发。Scrum的核心理念在于应对不确定性,通过迭代和增量的方式进行工作,以快速适应变化并持续交付价值。
Scrum框架主要包括三个核心角色:产品负责人(Product Owner)、开发团队(Development Team)和ScrumMaster。产品负责人负责管理产品待办事项列表(Product Backlog),确保团队的工作与业务目标保持一致。开发团队由跨职能的专业人员组成,他们自主决定如何完成工作,并在每个Sprint结束时交付可用的软件增量。ScrumMaster则作为团队的教练和障碍移除者,保障Scrum规则的执行和团队的高效运作。
Scrum的四个主要事件,或者说仪式,构成了框架的基础流程:
1. Sprint:这是Scrum的基本时间单位,通常为一到四周。每个Sprint都包含其他所有事件,并以一个可交付的增量结束。
2. Sprint计划会议:在Sprint开始时,团队和产品负责人共同确定要完成的待办事项,规划Sprint Backlog,并估计工作量。
3. 每日Scrum,或称每日站会:团队成员每天短暂会面,共享进度,识别障碍,并协调接下来的工作。
4. Sprint评审:在Sprint结束时,团队展示已完成的工作,邀请利益相关者参与,获取反馈,并决定是否将这些工作纳入产品发布。
5. Sprint回顾:这是一个学习和改进的时刻,团队反思过去的工作,找出可以优化的地方,然后制定行动计划。
Scrum的工件则包括:
- 产品待办事项列表:这是需求和改进的有序列表,由产品负责人负责维护。
- Sprint Backlog:Sprint期间团队计划要做的工作,是产品待办事项列表的一部分,由团队根据优先级选择。
- 增量:Sprint结束后完成的、经过质量检查的软件功能,可以立即交付给用户。
Scrum的“完成”定义(Definition of Done)是团队共识的一套标准,确保每个增量都达到可发布质量。Scrum的规则确保了这些元素的协同工作,从而提高透明度、检视和调整能力,帮助团队实现持续改进和更高效率。
总结来说,Scrum提供了一个结构化但灵活的方法来处理复杂项目的不确定性,强调团队的自我组织和持续改进。虽然Scrum本身不涉及具体的开发方法或技术,但它鼓励团队采用最适合其工作方式的实践,以达到最佳效果。