C#入门教程:一周掌握基础

需积分: 3 10 下载量 121 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 1.47MB PDF 举报
"一周学会C#(整理+註釋),简单入门教程" 本文将为你提供一个C#编程的概述,适合初学者。我们将探讨C#的基础概念,包括总体框架、标识符命名规则以及一些基本语法。 1. **总体框架** C#程序的基本结构通常包含一个或多个类。在示例代码`Hiker.cs`中,`HitchHiker`是一个类,其中的`Main`方法是程序执行的入口点。`using System;`语句导入了系统命名空间,使得可以使用如`Console`类的方法。`Console.Write`用于输出文本到控制台。`//`和`/* ... */`分别表示单行和多行注释。C#的源代码文件名可以与类名不同,但需确保文件扩展名为`.cs`。 编译C#源文件使用`csc`命令,例如`csc Hiker.cs`,生成的可执行文件名为`Hiker.exe`。运行时,只需在命令行输入`Hiker`即可执行程序。 C#区分大小写,`Main`函数的首字母必须大写,且必须声明为`static`,因为它是程序开始执行的地方。`Main`函数可以有多种签名,如返回整型值(表示程序退出状态),或者无返回值,甚至可以接收字符串数组作为参数。 2. **标识符** 在C#中,标识符用于命名变量、类、方法等。遵循以下命名规则: - 局部变量、局部常量、非公有实例域和函数参数通常使用camelCase,例如`result`、`thirteen`。 - 其他类型的标识符,如类名、接口名、枚举名等,遵循PascalCase规则,如`HitchHiker`。 - 标识符不能以数字开头,也不能是C#的关键字。 3. **数据类型** 示例中展示了`int`类型,这是C#中的整型数据类型。`Console.Write`后的`%`运算符是取模运算,用于获取除法的余数。 4. **流程控制** 示例中没有展示复杂的流程控制,但在实际编程中,C#提供了`if`语句、`switch`语句、`for`、`while`和`do...while`循环等结构。 5. **面向对象特性** C#是一种面向对象的语言,支持类、对象、继承、多态和封装等概念。虽然此处未深入讨论,但了解这些概念对于理解C#至关重要。 6. **.NET Framework** 运行C#程序需要.NET Framework环境,它提供了大量的类库和运行时支持。 7. **其他基础知识** - 类与对象:类是创建对象的模板,对象是类的实例。 - 方法:定义在类中的函数,执行特定任务。 - 构造函数:用于初始化新创建的对象。 - 接口:定义一组方法,类可以实现接口以符合特定规范。 通过以上简述,你已对C#有了初步认识。接下来,你可以逐步学习变量、数据类型、控制流、函数、类和对象等更深入的主题,从而在一周内建立起C#编程的基础。