《C++经典设计模式》是一本深入解析23种GoF(Gang of Four,四位大牛提出的设计模式)的实用指南,作者以清晰易懂的方式讲解设计模式在软件开发中的核心价值。本书由引言、三大类设计模式(创建型、结构型和行为型)和实际应用部分组成。
在创建型模式部分,涵盖了工厂模式(通过一个接口来创建对象,隐藏对象的创建过程)、抽象工厂模式(提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象的家族)、单例模式(确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点)、Builder模式(封装复杂对象的构建过程,让客户端只需关心结果)、以及Prototype模式(通过克隆已有对象来快速创建新对象,保持一致性)。
接着是结构型模式,包括Bridge模式(将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化)、Adapter模式(使得一个类的接口可以适应另一个接口的需求)、Decorator模式(动态地给一个对象添加额外职责,但不影响其他对象)等。复合模式(将对象组合在一起表示一个整体,并允许客户端以统一方式处理整体和部分)和Flyweight模式(高效利用共享对象以节省内存)也在这一部分阐述。
行为型模式涵盖了模板方法模式(定义算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现)、Strategy模式(定义一组算法,让它们之间可以互换)等,还包括状态模式(基于对象的状态改变其行为)、Observer模式(当对象状态发生改变时通知所有依赖它的对象)、Memento模式(保存对象的当前状态,便于恢复)、Mediator模式(定义一个中介者,使得各个对象不需要相互直接通信)、Command模式(封装请求,使请求队列能够按需完成请求)等。
在实际应用部分,作者强调设计模式在开发过程中的实践意义,通过案例深入解析State模式和Visitor模式,以及对doubledispatch(双分派)的理解。同时,书中还讨论了使用Singleton模式的原因和设计模式对于提升代码质量的重要性。
书的结尾部分包含思考和说明,强调设计模式并非终点,而是理解和掌握面向对象分析与设计(OOA/D)的一种工具,帮助读者在日常开发中灵活运用,提高软件的可维护性和扩展性。整个书籍内容丰富,旨在让读者通过实践真正掌握这些经典的设计模式。