HTML5游戏编程实战指南
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"Addison.Wesley.Learning.HTML5.Game.Programming.2012 - 一本由James L. Williams编写的书籍,属于Addison-Wesley Learning Series,旨在通过实践指导帮助读者快速学习HTML5游戏编程,涵盖Canvas、SVG和WebGL技术,书中包含示例代码和练习题目以加深理解。"
《Addison.Wesley.Learning.HTML5.Game.Programming》是一本深入探讨HTML5游戏开发的实战指南,作者James L. Williams以其丰富的经验和深入浅出的讲解,引领读者进入在线游戏制作的世界。这本书特别强调实践性,不仅教授HTML5的基础知识,还专注于利用HTML5的三大图形处理技术——Canvas、SVG和WebGL来创建引人入胜的在线游戏。
1. **HTML5**:HTML5是超文本标记语言的最新版本,为网页开发提供了更强大的功能和更丰富的交互性。在游戏编程中,HTML5允许开发者直接在浏览器中创建动态内容,无需插件,提高了游戏的可访问性和跨平台兼容性。
2. **Canvas**:Canvas是HTML5中的一个画布元素,它允许开发者通过JavaScript进行动态的图形绘制。在游戏开发中,Canvas是构建2D游戏场景、动画效果和用户交互的核心工具,可以实现像素级的控制和高性能的图形渲染。
3. **SVG (Scalable Vector Graphics)**:SVG是一种用于创建矢量图形的XML标准。在HTML5游戏编程中,SVG尤其适用于创建清晰、高分辨率的图像,即使放大也不会失真,适合用于游戏图标、背景和其他静态图形元素。
4. **WebGL**:WebGL是一种基于OpenGL标准的JavaScript API,用于在浏览器中实现3D图形渲染。这使得开发者能够创建复杂的3D游戏环境,为玩家提供沉浸式的游戏体验。WebGL与HTML5的结合使得3D游戏开发更加便捷且易于传播。
本书中,读者将逐步学习如何使用这些技术来设计和实现游戏的各个组成部分,如游戏逻辑、用户输入处理、碰撞检测、动画系统等。书中提供的示例代码经过详细注释,可以直接用于自己的项目,而书末的练习题则鼓励读者进一步探索和实践所学知识,深化对HTML5游戏开发的理解。
通过阅读《Learning HTML5 Game Programming》,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能掌握创建在线游戏所需的关键技能,并具备独立开发和应用HTML5技术到各种项目中的能力。这个系列的学习方法简单而实用,让读者能够在短时间内快速上手,并有能力去构建自己的HTML5游戏应用。
2012-08-16 上传
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DoomLord
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