BCB程序:图像中添加高斯噪声处理
本资源是一个BCB程序,主要功能是在数字图像中添加高斯噪声。该程序使用Delphi编写的,通过`TForm1`界面实现。当用户点击`Button1`时,它首先加载名为"image.bmp"的图像文件到`Image1`控件中。核心部分的代码展示了如何处理图像数据,包括图像预处理(如读取原始像素值、存储在数组中)、添加高斯噪声以及可能进行后续的图像分析或处理。 程序定义了多个二维数组,如`original`, `energy`, `Original`, `Segment`, 用于存储原始图像的灰度级、能量分布、原始数据和分段结果。还有其他辅助数组,如`Graylevel`, `temp1`等,用于临时存储和处理图像的不同步骤。 高斯噪声的添加通常涉及以下几个关键步骤: 1. **图像读取与预处理**:使用`#include<stdio.h>`和`#include<stdlib.h>`库,程序首先从文件中读取图像数据,并将其加载到`TheBitmap`对象中。然后,通过定义的数组`original`存储图像的原始灰度值。 2. **噪声生成**:这里没有直接展示高斯噪声的生成函数,但可以推测在`Button1Click`事件处理程序中会调用一个内部函数,对`original`数组中的每个像素值应用随机的高斯分布噪声。高斯噪声是连续概率分布,其特点是中心对称,且在均值附近的数据更常见。程序可能会使用数学公式(如正态分布公式)来计算添加的噪声值。 3. **图像处理**:在添加噪声后,可能还会进行一些图像处理操作,如阈值分割(`Thres1`, `FMFED`等数组),边缘检测(`t1`, `t2`, `t3`等数组),或者能量计算(`energy1`数组)。这些操作有助于识别图像特征或进行后续的分析。 4. **结果存储**:程序还定义了一些变量,如`Recons4`和`Orignal2`,用于存储处理后的图像数据,可能用于保存添加噪声后的结果以及与原始图像的对比。 5. **性能计时**:`InputTime`和`OutputTime`变量记录输入和输出的时间,可能是为了评估程序执行效率或用户交互响应时间。 这个BCB程序是利用Delphi开发的图像处理工具,主要用于在数字图像上添加高斯噪声,并可能包含了图像分析和处理的其他功能。通过这个程序,用户可以观察到噪声对图像的影响,并用于学习和研究噪声模型在图像处理中的应用。
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#define a 320
#define d 240
#define c 256
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
Graphics::TBitmap *TheBitmap,*TempBitmap,*Seg;
int x,y,OriW,OriH,Tx,Ty,OriW1,OriH1;
int original[d][a],original2[d][a],Segment[d][a],energy[d][a],Original[d][a],Orignal[d][a],Segment1[d];
int Graylevel[c],Graylevel2[c],temp1[d][a],temp2[d][a],temp3[d][a],temp4[d][a],temp5[d][a],temp6[d][a];
int Temp1[d][a],Temp2[d][a],Temp6[d][a],Temp7[d][a],Temp8[d][a],Temp9[d][a],Temp5[d][a],Temp3[d][a],Temp4[d][a];
int Thres1[d/16][a/16],FMFED[d][a],t1[d][a],t2[d][a],t3[d][a],energy1[d][a];
long double Value1,Value2,Num_nb=0,Num_no=0,Value3,Value4;
int Recons4[d][a],Orignal2[d][a];
int distance1,distance2,distance3,q,Max1,Value[8];
int mean[d][a],variance[d][a],standard[d][a],mean1[d][a];
int InputTime,OutputTime;
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Image1->Picture->LoadFromFile("image.bmp");
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