Windows GDI 初学者指南:VC SDK中的图形绘制
"Windows GDI应用的基本概念和实例教程,适合初学者了解图形图像绘制技术在VC SDK中的应用。" 在Windows编程中,GDI(Graphics Device Interface)是系统提供的一个核心组件,用于处理图形和图像的绘制。GDI提供了一系列的函数,允许程序员在窗口或设备上创建和操作图形元素,如线条、矩形、圆形以及文字等。本教程主要关注GDI的基础知识和入门应用,特别适用于图形、图像、GIS以及CAD开发的初学者。 一、GDI基础 1. HDC(Device Context)句柄: HDC是GDI绘图的核心,它是一个设备上下文,包含了设备的特定信息,如颜色模式、分辨率等。HDC可以通过以下几种方式获取: - BeginPaint:在处理WM_PAINT消息时使用,返回一个用于绘制窗口的HDC,并且在完成后需要调用EndPaint进行清理。 - GetWindowDC:获取整个窗口(包括边框、标题栏和客户区)的HDC,绘制结束后需调用ReleaseDC释放。 - GetDC:获取客户区的HDC,同样需要调用ReleaseDC释放。 2. CDC类: CDC是Microsoft Foundation Classes (MFC)中对HDC的封装,它将HDC作为成员变量,使得调用GDI函数更加方便,例如使用cdc.Rectangle()代替Rectangle(hdc, ...)。 3. CPaintDC, CWindowDC, CClientDC: 这三个类都是从CDC派生而来,分别对应BeginPaint、GetWindowDC和GetDC的封装,自动管理Begin/EndPaint、Get/ReleaseDC的调用。例如,CPaintDC在构造时自动调用BeginPaint,析构时调用EndPaint。 4. 坐标系统与RECT结构: 在GDI中,坐标系统通常是以窗口的左上角为原点的相对坐标。RECT结构定义了一个矩形区域,包含left, top, right, bottom四个成员,CRect则提供了对RECT的便利操作。 二、实例教程 为了更深入地理解GDI,我们将创建一个具有平面风格的状态栏: 1. 继承CStatusBar类: 创建一个名为CStatusBarNew的类,这通常可以通过MFC类向导完成。如果你不熟悉MFC的消息映射机制,也可以手动实现。 2. 自定义状态栏: 在CStatusBarNew中,你可以重写OnDrawItem函数来实现自定义绘制。这里可能会用到GDI函数,比如FillRect填充背景,DrawText绘制文本,以及可能的DrawEdge来创建平面风格的边框。 3. 注册消息映射: 确保在消息映射中包含对WM_DRAWITEM消息的处理,以便当状态栏需要更新时调用你的OnDrawItem函数。 4. 绘制矩形: 使用GDI的Rectangle函数,结合RECT结构或(x, y, cx, cy)参数,可以轻松绘制矩形。你可能还需要设置当前的笔和刷样式来控制线条颜色和填充色。 5. 其他GDI功能: GDI提供了丰富的图形绘制功能,如DrawEllipse绘制椭圆,MoveTo/LineTo绘制线段,以及使用BitBlt进行位图操作等。可以根据需求进一步扩展状态栏的功能。 通过这个简单的实例,你可以逐步掌握GDI的使用,并将其应用于更复杂的图形和图像绘制任务。随着对GDI的理解加深,你将能够创建出更加动态和富有表现力的Windows应用程序。
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