C++与OpenGL基础教程:计算机辅助设计入门

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本教程是香港中文大学机械与自动化工程系MAE5710计算机辅助设计与制造课程的一部分,由Jeffrey(周明东)教授指导,于2012年9月27日在ERB.312计算建模与设计实验室进行。课程的主要内容分为两大部分:编程基础和OpenGL图形编程。 在编程部分,学生将学习面向对象编程(Object-Oriented Programming)的概念,使用C++语言,并通过Microsoft Visual Studio 2005作为开发环境。Visual Studio 2005是一个强大的集成开发环境,其中的Microsoft Foundation Class Library (MFC)将教授基本用户界面技术,帮助学生创建直观的软件界面。 OpenGL教程的核心内容则是图形渲染。首先,学生会了解OpenGL的基本概念,它是一种广泛应用于3D图形和计算机图形学的标准API。接下来,他们将在MFC环境中学习如何初始化OpenGL设置,包括视图和相机的配置。这部分将涉及如何绘制基础图形元素,如点、线和多边形,以及理解视图和模型变换的重要性,这些都是3D图形的基础操作。 通过这些步骤,学生将能够掌握如何在Windows应用中使用OpenGL进行图形渲染,这对于计算机视觉、游戏开发、虚拟现实等领域的实践具有重要意义。此外,本教程不仅提供理论知识,还注重实际操作,确保学员能将所学应用到实际项目中,从而更好地理解和掌握计算机图形学的技术。 这是一门结合了C++编程、MFC框架和OpenGL技术的实用教程,旨在培养学生的计算机图形处理能力,为他们在机械与自动化工程领域或相关专业的发展打下坚实的基础。